Интересное:
Silent Hill 2
В ремейке Silent Hill 2 будет особый упор на психологический хоррор, поведение монстров и завораживающий визуал

Silent Hill 2 В ремейке Silent Hill 2 будет особый упор на психологический хоррор, поведение монстров и завораживающий визуал

Сообщество Starfield призывает исправить рейтинг игры в Xbox App после ревью-бомбинга «фанатов PlayStation»

Сообщество Starfield призывает исправить рейтинг игры в Xbox App после ревью-бомбинга «фанатов PlayStation»

Рами Малек сыграет легенду немого кино Бастера Китона в мини-сериале

Рами Малек сыграет легенду немого кино Бастера Китона в мини-сериале

No Rest For the Wicked теперь можно пройти в кооперативе до четырех игроков

No Rest For the Wicked теперь можно пройти в кооперативе до четырех игроков

Steam
Объявлены победители ежегодной премии Steam

Steam Объявлены победители ежегодной премии Steam

Як тимчасові тату можуть стати частиною вашого образу на свято

Як тимчасові тату можуть стати частиною вашого образу на свято

Схватки с монстрами в трейлере ремастера Tales of Symphonia

Схватки с монстрами в трейлере ремастера Tales of Symphonia

Студентка из Канады применила ИИ для распознавания птиц

Студентка из Канады применила ИИ для распознавания птиц

СМИ узнали о потенциальном росте оценки OpenAI до $90 млрд

СМИ узнали о потенциальном росте оценки OpenAI до $90 млрд

CEO Intel заявил о намерении интегрировать ИИ в каждый продукт компании

CEO Intel заявил о намерении интегрировать ИИ в каждый продукт компании

Home » Игры » Создатель Fallout объяснил, почему вернулся в офис после пяти лет удалённой работы

Создатель Fallout объяснил, почему вернулся в офис после пяти лет удалённой работы

Тим Кейн, сооснователь Fallout, вышел из пенсии и снова работает полный день в студии Obsidian. После пяти лет удалённой консультационной работы Кейн вернулся в Калифорнию и в офис, объяснив в новом видео на YouTube, как прошли эти годы, что он думает о возвращении в физическое рабочее пространство по сравнению с удалёнкой, и поделился соображениями, близкими всем фрилансерам.

С июня 2020 по декабрь 2025 года Кейн находился в состоянии, которое он назвал полупенсией. Он продолжал работать над играми как консультант, но в качестве фриланс-подрядчика. После переезда в Сиэтл не мог продолжать работу в Obsidian на полную ставку, так как студия не была готова нанимать сотрудников из других штатов.

Разработчик отмечает, что работа над разными проектами с разными командами была "невероятно весёлой", но "когда ты подрядчик, ты постоянно ищешь следующий заказ". Кейн объяснил, что не мог избавиться от подавляющего ощущения необходимости находить новую работу, что и стало одной из причин возвращения в Калифорнию и Obsidian.

Кейн рассказывает:

Я не руковожу проектом, я не директор. Можете думать об этом скорее как о консультанте. Это похоже на то, что я делал в полупенсии, но эксклюзивно, только для Obsidian, и намного глубже.

Теперь вместо работы над одной частью игры или одним проектом в течение фиксированного времени он может действительно погружаться в детали с людьми, и такой формат работы делает его гораздо счастливее.

Удалённая работа – не сплошное веселье, и она подходит не всем. Просто не подходит. Если вы думаете, что подходит, и спорите об этом, я либо считаю, что вы не знаете всех данных, либо просто хотите остаться на удалёнке по личным причинам и пытаетесь превратить это в профессиональную причину.

Лучшей частью работы рядом с другими разработчиками для Кейна кажутся плодотворные разговоры.

Только за последние семь недель у меня было столько интересных бесед с художниками, левел-дизайнерами, нарративными дизайнерами, специалистами по игровым механикам и даже с одним человеком, который в основном занимается звуком. Эти разговоры никогда бы не произошли через видеозвонок. Откуда я знаю? Потому что они никогда не происходили через видеозвонки.

Часть причины, по которой такие беседы не случались в видеозвонках, связана с тем, что Кейн был подрядчиком, а не чисто из-за удалённого формата. Раньше люди беспокоились о количестве часов, оставшихся в его контракте, так что могли не решаться просить о помощи с проблемой. Теперь разработчики могут просто написать ему в Slack или зайти в кабинет.

Существуют и другие преимущества работы в офисе, вроде дня бейглов.

Дядюшке Тиму не нужно есть бейгл каждое утро, но, чёрт возьми, дядюшка Тим любит бейгл раз в неделю.

Когда есть человек с таким опытом, как у Кейна, он может помогать людям с игровыми проблемами даже стоя в очереди за выпечкой, так что легко понять, почему он предпочитает личную работу.

Мне это нравится. Очень нравится. Это хорошо подходит мне на данном этапе карьеры. И я хотел бы думать, что помогаю многим людям на их этапах карьеры. Вот что такое выход из пенсии для меня.

Ведущий программист Fallout работал более 70 часов в неделю в течение двух лет для создания культовой RPG

Разработчик оригинальной Fallout объяснил, почему "спагетти-код" не связан с ленивыми программистами

Ну а лучше всего – это свободный график. Хочешь – приходишь в офис когда удобно. Хочешь – работаешь дома.

January 2026
M T W T F S S
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.