Интересное:
Почему похудела Анджелина Джоли

Почему похудела Анджелина Джоли

American McGee
Американ Макги призвал геймеров не зацикливаться на Alice

American McGee Американ Макги призвал геймеров не зацикливаться на Alice

Фанаты God of War предполагают внезапный выход новой части серии на этой неделе

Фанаты God of War предполагают внезапный выход новой части серии на этой неделе

Голосование, участники и… Что известно о масштабных изменениях на Евровидении 2024

Голосование, участники и… Что известно о масштабных изменениях на Евровидении 2024

Виктория Бекхэм в честь 50-летия показала свои архивные детские фото

Виктория Бекхэм в честь 50-летия показала свои архивные детские фото

Метаповерхности могут стать заменой LCD и OLED-панелей широкоформатных дисплеев Информация

Альфа-тестирования буратинисто-пиратской ММО Sea of Remnants пройдет в феврале

Альфа-тестирования буратинисто-пиратской ММО Sea of Remnants пройдет в феврале

Я не увидел усталости от войны — Тарас Тополя о мировом турне группы Антитела

Я не увидел усталости от войны — Тарас Тополя о мировом турне группы Антитела

Вячеслав Тихонов и еще 12 секс-символов советского кино

Вячеслав Тихонов и еще 12 секс-символов советского кино

Актриса Ирина Гатун заявила, что ездила в оккупированный Крым законно

Актриса Ирина Гатун заявила, что ездила в оккупированный Крым законно

Home » Игры » Успех Hitman в 2016 году спас IO Interactive – у студии оставалось всего “три месяца на выживание”

Успех Hitman в 2016 году спас IO Interactive – у студии оставалось всего "три месяца на выживание"

Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак рассказал, что студия находилась под угрозой закрытия перед тем, как принять решение сосредоточиться на Hitman 2016 года.

В интервью он вспомнил о трудностях начала 2010-х годов после серии оригинальных проектов вроде Mini Ninjas и дилогии Kane & Lynch. За ними последовала Hitman: Absolution в 2012 году, которая оказалась успешной – но не оправдала ожиданий Square Enix (знакомая ситуация, не правда ли?). Студия пережила масштабные сокращения в 2010 и 2013 годах, когда количество сотрудников сократилось с 200 до всего 70 человек.

Ленни Кравиц рассказал об источнике вдохновения для роли злодея в 007 First Light

Мы находились в действительно очень плохой ситуации. У нас было всего три месяца на выживание. Это привело студию к принятию непростых решений, но несмотря на трудности, мы верили в Hitman 2016 – в то видение, которое мы уже наметили в 2013 году – мы верили в это направление.

Думаю, Hitman как франшиза, наша фанатская база и сообщество никогда не были в лучшем состоянии, чем сейчас, и мы очень этим гордимся. Быть независимыми и финансировать собственную игру, издавать собственную игру, стоять на ногах, особенно сейчас, в эти трудные времена, быть одним из последних могикан: независимая ААА-студия, где мы не публичные, не принадлежим крупной корпорации. Мы находимся в частной собственности, и таких, как мы, можно пересчитать по пальцам одной руки.

Как известно, IO Interactive процветает в качестве независимого разработчика и издателя – если не считать фиаско с MindsEye – и ставка оправдалась. Трилогия Hitman World of Assassination стала очень успешной, а студия работает над одним из самых захватывающих проектов о Джеймсе Бонде – 007 First Light.

February 2026
M T W T F S S
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728  

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.