Интересное:
Стало известно, кто из украинских артистов выступит в финале Евровидения

Стало известно, кто из украинских артистов выступит в финале Евровидения

Соловий хочет судиться с россиянами из-за использования песни “Тримай” в ледовом шоу Навки

Соловий хочет судиться с россиянами из-за использования песни “Тримай” в ледовом шоу Навки

Экс-продюсер Dragon Age выступил в защиту Anthem и объяснил, почему BioWare имела право на эксперимент

Экс-продюсер Dragon Age выступил в защиту Anthem и объяснил, почему BioWare имела право на эксперимент

Екатерина Бужинская показала, как выглядела в 15 лет

Екатерина Бужинская показала, как выглядела в 15 лет

Новая глава Xbox без малейшего опыта в игровой индустрии пообещала некстген-консоль и выступила против “бездушного ИИ-мусора”

Новая глава Xbox без малейшего опыта в игровой индустрии пообещала некстген-консоль и выступила против “бездушного ИИ-мусора”

Певица RAYE забрала главные награды на премии Brit Awards -2024

Певица RAYE забрала главные награды на премии Brit Awards -2024

С гипсом и в синяках: Селена Гомес сильно травмировалась и перенесла операцию – что произошло (ФОТО)

С гипсом и в синяках: Селена Гомес сильно травмировалась и перенесла операцию – что произошло (ФОТО)

«Властелин колец» новый секрет раскрыли спустя 22 года и удивили фанатов

«Властелин колец» новый секрет раскрыли спустя 22 года и удивили фанатов

Исполнительный продюсер премии «Грэмми» говорит, что урезанный сценический образ Джастина Бибера не планировался до выступления

Исполнительный продюсер премии «Грэмми» говорит, что урезанный сценический образ Джастина Бибера не планировался до выступления

Актеры из легендарной трилогии “Назад в будущее” снова собрались вместе

Актеры из легендарной трилогии “Назад в будущее” снова собрались вместе

Home » Игры » Разработчики Nioh 3 столкнулись с той же проблемой, что FromSoftware 15 лет назад

Разработчики Nioh 3 столкнулись с той же проблемой, что FromSoftware 15 лет назад

Спустя полтора десятилетия после выхода Dark Souls Team Ninja оказалась перед тем же дизайнерским вопросом: как сбалансировать сложность в открытом мире так, чтобы игрок не чувствовал себя в ловушке, но и не скучал от лёгкости прохождения.

Главный продюсер Nioh 3 и руководитель Team Ninja Фумихико Ясуда и продюсер Кохей Сибата прокомментировали мнения игроков, посчитавших третью часть слишком лёгкой. Сибата признал, что открытый мир действительно повлиял на ощущение сложности:

Мы слышали эти голоса, говорящие о том, что игра кажется более лёгкой. С точки зрения сложности, это то, с чем мы действительно боролись. С открытым полем мы, думаю, действительно скорректировали уровень сложности. Причина в том, что если бы везде в открытом поле всё было сложным, игроки, вероятно, почувствовали бы себя очень скованно и нашли бы это слишком сложным. Они могли бы почувствовать, что им некуда идти в игре.

Поэтому, чтобы обеспечить свободу исследования, мы хотели убедиться, что есть области, которые люди считают более доступными, сохраняя при этом некоторые сложные зоны. Думаю, это может быть одной из причин, по которой некоторые люди почувствовали, что игра немного проще.

Помимо структурного фактора, Сибата выделил ещё один элемент, повлиявший на баланс: расширенные системы прокачки. В Nioh 3 появились два разделённых боевых стиля, каждый из которых предлагает принципиально разные возможности. Стиль ниндзя открывает доступ к мощным дальним атакам, способным быстро справиться почти с любым рядовым противником, тогда как самурайский получил расширенный арсенал техник и улучшенную систему блока.

По всему открытому миру разбросаны дополнительные очки навыков и скрытые способности, и нахождение нужной комбинации может радикально изменить эффективность билда – это та же метроидvania-дилемма, где один и тот же босс может ощущаться либо непреодолимым, либо тривиальным в зависимости от того, сколько улучшений игрок успел найти.

Есть гораздо больше возможностей, гораздо больше времени, которое можно потратить на прокачку персонажа, на то, чтобы стать сильнее. Я думаю, что поскольку ваш персонаж стал сильнее по сравнению с предыдущими играми, и игроки действительно смогли прокачаться так, как не могли в предыдущих частях, это также может быть ещё одним аспектом того, почему люди могут чувствовать, что игра немного проще.

Однако разработчики не стремились сделать процесс односторонним. Сибата добавил, что Team Ninja целенаправленно усиливала врагов и боссов в ответ на новые возможности игрока. Финальный босс Nioh 3 неоднократно отправлял самих разработчиков к контрольным точкам.

Что касается будущего, студия намерена учесть критику при создании DLC: по словам Сибаты, боссы могут стать сильнее, а игра в целом получит более сложные элементы.

Ясуда описал сам процесс настройки баланса как итеративный труд, в котором задействована вся команда – от продюсера до геймдиректора:

Чтобы достичь этого уровня справедливости, мы делаем много корректировок снова и снова, поэтому здесь много проб и ошибок. Мы хотим убедиться, что это сложно, но в то же время интересно. Бывают случаи, когда мы не совсем достигаем этого баланса, и в таких случаях мы работаем над будущими обновлениями, чтобы скорректировать это, чтобы больше игроков захотели принять этот вызов и не нашли его ни слишком сложным, ни слишком лёгким.

Этот диалог стал продолжение подкаст, в котором разработчики открыто признали проблемы Nioh 3 и уроки, которые они вынесли после резила.

March 2026
M T W T F S S
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.