Интересное:
Мерзкие монстры и разнообразная расчлененка в новом сюжетном трейлере ILL

Мерзкие монстры и разнообразная расчлененка в новом сюжетном трейлере ILL

Звезда сериала “Как я встретил вашу маму” Джош Рэднор женился

Звезда сериала “Как я встретил вашу маму” Джош Рэднор женился

Создатель Fallout объяснил, почему вернулся в офис после пяти лет удалённой работы

Создатель Fallout объяснил, почему вернулся в офис после пяти лет удалённой работы

AnTuTu назвал самые выгодные флагманы: iQOO 15 Ultra обошёл Xiaomi и Red Magic

AnTuTu назвал самые выгодные флагманы: iQOO 15 Ultra обошёл Xiaomi и Red Magic

Анонсировано продолжение франшизы Hellblade в формате экшена в открытом мире – релиз в 2027 году

Анонсировано продолжение франшизы Hellblade в формате экшена в открытом мире – релиз в 2027 году

Перестановка в графике Lionsgate: Спин-офф Джона Уика “Ballerina” переносится, уступая место ремейку “The Crow”

Перестановка в графике Lionsgate: Спин-офф Джона Уика “Ballerina” переносится, уступая место ремейку “The Crow”

Разработчики небольшой инди-игры считают, что miHoYo скопировала их механику в Genshin Impact

Разработчики небольшой инди-игры считают, что miHoYo скопировала их механику в Genshin Impact

Анонсирован психологический триллер Wasabi, в котором придётся допрашивать сумасшедших японок

Анонсирован психологический триллер Wasabi, в котором придётся допрашивать сумасшедших японок

Датамайнеры игр FromSoftware выяснили, что смертоносные ястребы, сбрасывающие геймеров в пропасть, должны были появиться еще в Demon’s Souls

Датамайнеры игр FromSoftware выяснили, что смертоносные ястребы, сбрасывающие геймеров в пропасть, должны были появиться еще в Demon’s Souls

Джессика Альба и ее бойфренд Дэнни Рамирес разделяют поцелуи на новой фотосвалке 2026 года: «Воспоминания навсегда заперты»

Джессика Альба и ее бойфренд Дэнни Рамирес разделяют поцелуи на новой фотосвалке 2026 года: «Воспоминания навсегда заперты»

Home » Игры » Разработчики Nioh 3 столкнулись с той же проблемой, что FromSoftware 15 лет назад

Разработчики Nioh 3 столкнулись с той же проблемой, что FromSoftware 15 лет назад

Спустя полтора десятилетия после выхода Dark Souls Team Ninja оказалась перед тем же дизайнерским вопросом: как сбалансировать сложность в открытом мире так, чтобы игрок не чувствовал себя в ловушке, но и не скучал от лёгкости прохождения.

Главный продюсер Nioh 3 и руководитель Team Ninja Фумихико Ясуда и продюсер Кохей Сибата прокомментировали мнения игроков, посчитавших третью часть слишком лёгкой. Сибата признал, что открытый мир действительно повлиял на ощущение сложности:

Мы слышали эти голоса, говорящие о том, что игра кажется более лёгкой. С точки зрения сложности, это то, с чем мы действительно боролись. С открытым полем мы, думаю, действительно скорректировали уровень сложности. Причина в том, что если бы везде в открытом поле всё было сложным, игроки, вероятно, почувствовали бы себя очень скованно и нашли бы это слишком сложным. Они могли бы почувствовать, что им некуда идти в игре.

Поэтому, чтобы обеспечить свободу исследования, мы хотели убедиться, что есть области, которые люди считают более доступными, сохраняя при этом некоторые сложные зоны. Думаю, это может быть одной из причин, по которой некоторые люди почувствовали, что игра немного проще.

Помимо структурного фактора, Сибата выделил ещё один элемент, повлиявший на баланс: расширенные системы прокачки. В Nioh 3 появились два разделённых боевых стиля, каждый из которых предлагает принципиально разные возможности. Стиль ниндзя открывает доступ к мощным дальним атакам, способным быстро справиться почти с любым рядовым противником, тогда как самурайский получил расширенный арсенал техник и улучшенную систему блока.

По всему открытому миру разбросаны дополнительные очки навыков и скрытые способности, и нахождение нужной комбинации может радикально изменить эффективность билда – это та же метроидvania-дилемма, где один и тот же босс может ощущаться либо непреодолимым, либо тривиальным в зависимости от того, сколько улучшений игрок успел найти.

Есть гораздо больше возможностей, гораздо больше времени, которое можно потратить на прокачку персонажа, на то, чтобы стать сильнее. Я думаю, что поскольку ваш персонаж стал сильнее по сравнению с предыдущими играми, и игроки действительно смогли прокачаться так, как не могли в предыдущих частях, это также может быть ещё одним аспектом того, почему люди могут чувствовать, что игра немного проще.

Однако разработчики не стремились сделать процесс односторонним. Сибата добавил, что Team Ninja целенаправленно усиливала врагов и боссов в ответ на новые возможности игрока. Финальный босс Nioh 3 неоднократно отправлял самих разработчиков к контрольным точкам.

Что касается будущего, студия намерена учесть критику при создании DLC: по словам Сибаты, боссы могут стать сильнее, а игра в целом получит более сложные элементы.

Ясуда описал сам процесс настройки баланса как итеративный труд, в котором задействована вся команда – от продюсера до геймдиректора:

Чтобы достичь этого уровня справедливости, мы делаем много корректировок снова и снова, поэтому здесь много проб и ошибок. Мы хотим убедиться, что это сложно, но в то же время интересно. Бывают случаи, когда мы не совсем достигаем этого баланса, и в таких случаях мы работаем над будущими обновлениями, чтобы скорректировать это, чтобы больше игроков захотели принять этот вызов и не нашли его ни слишком сложным, ни слишком лёгким.

Этот диалог стал продолжение подкаст, в котором разработчики открыто признали проблемы Nioh 3 и уроки, которые они вынесли после резила.

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.