Интересное:
Fire Emblem Engage
Тактические сражения, открытые локации и мини-игры в геймплее Fire Emblem Engage

Fire Emblem Engage Тактические сражения, открытые локации и мини-игры в геймплее Fire Emblem Engage

Любимые мужчины Тейлор Свифт

Любимые мужчины Тейлор Свифт

Ванесса Мэй рассказала о своих планах на Олимпиаду

Ванесса Мэй рассказала о своих планах на Олимпиаду

Экс-участнику группы DZIDZIO Julik разбили окна в авто на гастролях в Польше

Экс-участнику группы DZIDZIO Julik разбили окна в авто на гастролях в Польше

Ждать год: певица Юля Юрина подала документы на получение украинского гражданства

Ждать год: певица Юля Юрина подала документы на получение украинского гражданства

Голос страны-13: Дорофеева и Артем Пивоваров впервые за долгое время спели вместе

Голос страны-13: Дорофеева и Артем Пивоваров впервые за долгое время спели вместе

Актриса Хилари Дафф в четвертый раз стала мамой

Актриса Хилари Дафф в четвертый раз стала мамой

Сергей Тигипко в восьмой раз стал отцом

Сергей Тигипко в восьмой раз стал отцом

Звезда “Игры престолов” Эмилия Кларк получила рыцарский орден из рук принца Уильяма

Звезда “Игры престолов” Эмилия Кларк получила рыцарский орден из рук принца Уильяма

“Барби”, “Индиана Джонс и реликвия судьбы”: СМИ рассказали, какие блокбастеры могут показать на Каннском фестивале-2023

Home » Игры » Джон и Бренда Ромеро считают, что индустрия находится в глубоком кризисе, но не собираются кризис отрасли, но не собираются прекращать делать игры

Джон и Бренда Ромеро считают, что индустрия находится в глубоком кризисе, но не собираются кризис отрасли, но не собираются прекращать делать игры

13 комментариев

Основатели Romero Games, Джон и Бренда Ромеро, высказались о тяжёлом положении игровой индустрии на фоне волны сокращений, прокатившейся через крупнейшие студии, включая EA и Epic Games. Их собственная студия тоже не избежала трудностей, однако оба разработчика настроены продолжать работу вне зависимости от обстоятельств.

В интервью Бренда Ромеро описала происходящее как нечто более серьёзное, чем известный кризис 1983 года, после которого отрасль восстанавливалась несколько лет.

Я чувствую, что индустрия находится в по-настоящему ужасном месте. Мы были там в 80-х во время краха, и это определённо хуже. Очень мало людей, которых это не затронуло, или чьих партнёров это не затронуло, или кто не беспокоится о том, что их затронет.

Среди ключевых факторов неопределённости Бренда выделила давление в сторону использования генеративного ИИ в разработке. По её словам, студии всё активнее подталкивают к внедрению подобных инструментов, однако сами команды и игроки нередко выступают против. Romero Games при этом генеративный ИИ не использует.

Сейчас такие времена, когда я действительно не знаю, что будет дальше.

Оказывается, Джон Ромеро не просто играл в World of Warcraft, а буквально жил в игре

При этом Бренда отметила, что студия чувствует себя стабильно. Но если 2027 год окажется столь же сложным, как нынешний период, оба основателя готовы смириться с итогами долгого пути: "Мы оба хорошо поработали".

На фоне пессимистичных настроений в отрасли определённые поводы для оптимизма всё же есть – недавние успехи таких тайтлов, как Slay the Spire 2, Clair Obscur: Expedition 33 и ARC Raiders, показывают, что место для независимых и среднебюджетных разработчиков ещё остаётся.

Джон Ромеро, один из создателей Doom и Quake, формулирует свою позицию лаконично:

Я не собираюсь прекращать делать игры. Слишком много крутых вещей, которые нужно сделать.

После десятилетий в индустрии и огромного вклада в становление жанра шутеров от первого лица он, судя по всему, сохраняет тот же творческий импульс, что и в начале карьеры.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.