
Сюхэй Ёсида, один из самых узнаваемых людей в индустрии и бывший глава Sony Worldwide Studios, впервые открыто рассказал о причинах своего отстранения от руководства первой стороной PlayStation. По его словам, всё дело в том, что он отказался подчиняться требованиям тогдашнего главы Sony Interactive Entertainment Джима Райана.
Ёсида выступил на австралийском игровом фестивале ALT: GAMES, где поделился подробностями своей многолетней карьеры в компании. За годы работы в качестве президента Worldwide Studios он участвовал в создании одних из самых значимых эксклюзивов PlayStation: помогал Santa Monica Studio в разработке God of War, Naughty Dog в создании Uncharted и The Last of Us, а также Sucker Punch в работе над Ghost of Tsushima.
Однако в 2019 году, после 11 лет руководства первой стороной, всё изменилось.
Я помогал Santa Monica сделать God of War, Naughty Dog сделать Uncharted и The Last of Us, а Sucker Punch создать прекрасную Ghost of Tsushima. Ghost of Tsushima стала одной из последних игр, над которыми я работал в должности президента Worldwide Studios. Но в 2019 году, после 11 лет руководства разработкой первой стороны, меня уволили с этого поста.
Джим Райан хотел убрать меня из первой стороны, потому что я его не слушался. Он просил делать какие-то нелепые вещи, а я говорил "нет".
Что именно подразумевалось под этими "нелепыми вещами", Ёсида не уточнил. Тем не менее последствия конфликта оказались очевидны: его перевели на куда менее влиятельную позицию в инди-направление PlayStation, где он возглавил программу поддержки независимых разработчиков. Именно в этой роли он, в частности, содействовал появлению Stellar Blade на платформе после того, как лично ознакомился с игрой.
Джим Райан пока на эти слова никак не ответил, как и представители Sony.
