
3 комментария
Американ Макги поделился историей о разногласиях с EA во время работы над Alice: Madness Returns, которая вышла в 2011 году. Рассказ получился неожиданным даже для тех, кто хорошо знаком с серией.
В посте в Twitter от 23 апреля Макги отреагировал на подборку тизерных трейлеров игры, которые фанаты последние 15 лет называли несоответствующими финальному продукту. Разработчик пояснил, что между его видением игры и тем, чего хотел маркетинговый отдел EA, существовала серьёзная пропасть.
По словам Макги, маркетинговая команда настаивала на образе "психотичной" Алисы, обильно залитой кровью, с акцентом на расчлененке и хорроре. Это заметно по самим тизерам: в одном из них Алиса появляется в белом фартуке, который быстро заливается кровью, а изо рта выпадает зуб.
Финальная версия Alice: Madness Returns устроена иначе. Ужас в ней спрятан в деталях окружения и в сознании героини, а не вынесен на первый план в виде литров крови. Наряды Алисы строятся на причудливой фантасмагории, а не на подчёркивании фигуры: в платье Гусеницы она укутана в раздутые части насекомого, а голову украшают антенны. Сексуальность персонажа намеренно вынесена за скобки, что особенно важно с учётом сюжета.
Однако EA долго не могла этого принять. Маркетологи просили "сделать всё чуть сексуальнее". Макги отказывался:
Я не хотел изображать Алису психопаткой, обливать её кровью или делать что-то более сексуальным – а именно об этом меня просили.
Кульминацией противостояния стал легендарный эпизод с улитками. Макги воткнул фаллоимитаторы на голову гигантской улитки и отправил это маркетинговой команде в ответ на очередной запрос сделать игру "сексуальнее". Запросы прекратились.
В отдельном интервью 2025 года Макги также рассказал, что сотрудники EA просили укоротить юбку Алисы и даже интересовались, что произойдёт, если заглянуть под неё. По словам разработчика, он попросту выставлял таких людей из кабинета со словами: "Вы вообще понимаете, о чём эта история?"
При всём этом Макги не отказывает маркетинговым материалам в качестве. В другом посте он добавил: "Мне нравился маркетинг сам по себе. Отличное качество и содержание. Просто слегка расходился с тем, что мы сделали". История Alice: Madness Returns во многом состоит из подобных компромиссов, и то, что итоговая игра получилась именно такой, – во многом заслуга настойчивости её разработчика.
