
Адаптивный враг – штука, которая звучит потрясающе на презентации, но на практике быстро превращается в источник паранойи. Особенно когда начинаешь замечать, что противник больше не ведётся на старые уловки и буквально подстраивается под твой стиль игры.
Именно это происходит в ARC Raiders после свежего апдейта. Игроки стали замечать, что арки стали вести себя ещё более агрессивнее и непредсказуемее. Враги начали применять фланговые манёвры, координировать атаки группами и активнее реагировать на тактику, которая раньше работала безотказно. Один из участников плейтеста описал ситуацию просто: противник перестал быть фоновой угрозой и превратился в полноценную проблему.
Игроки также отметили, что количество арков на матчах увеличилось, а подкрепление теперь состоит из трех юнитов – и они прилетают намного раньше, чем раньше.
Embark Studios изначально позиционировали ИИ противников как одну из центральных фишек ARC Raiders и много рассказывала про их машинное обучение. Судя по всему, оно начало давать плоды – и теперь игрокам стало намного сложнее даже в простых PvE-матчах.
Вчера Матриарх призвал на помощь трех ракетчиков, бастиона и бомбардира. Никогда такого не видел.
Другой написал, что на карте "Бурные потоки" теперь летает целый флот: три-четыры Осы сопровождают Шершня и Светлячка. Раньше они летали по 2-3 робота максимум. Ещё один игрок написал, что Часовой теперь спавнится в местах, из которых отлично простреливает карту в разные стороны – и спрятаться от него стало сложнее.
Турель теперь начинает стрелять намного быстрее и лучше видит игрока.
Вы в отель вообще заходили? Два огнешара, шреддер и пятерка взрывботов ждут вас на одном из этажей – и они едут друг за другом.
А роликов с шестью или восемью залпами ракетчика столько, что они перестали удивлять:
Игрокам нравится, что привычные матчи перестали быть скучным – и теперь уровень сопротивления машин намного сильнее.
Чувствую то же самое. Но это было круто. Повсюду взрывались сигнальные рейдерские ракеты. Кажется, мы придумали, как быстро их уничтожить, поэтому всё стало на порядок круче.
Главный вопрос в том, намеренно ли Embark повышают сложность, тестируя пределы адаптивного ИИ, или же машинное обучение действительно набирает обороты на основе данных тысяч игроков.
Разработчики, конечно же, ничего комментировать не стали.
