Интересное:
Секрет фирмы

Секрет фирмы

Еще совсем молодой: Егор Гордеев показал архивные кадры за 10 лет работы на телевидении

Еще совсем молодой: Егор Гордеев показал архивные кадры за 10 лет работы на телевидении

Dead Space
Утечка: Релизный трейлер ремейка Dead Space

Dead Space Утечка: Релизный трейлер ремейка Dead Space

Появился первый арт Aliens: Fireteam Elite 2 – игру анонсируют 7 мая

Появился первый арт Aliens: Fireteam Elite 2 – игру анонсируют 7 мая

Известный теннисист рассказал, какой видит Украину после победы: “Придет осознание всего того, что мы потеряли”

Известный теннисист рассказал, какой видит Украину после победы: “Придет осознание всего того, что мы потеряли”

Сова, Хлывнюк, Чемеров, Серга – о пользе в армии и подготовке к мобилизации

Сова, Хлывнюк, Чемеров, Серга – о пользе в армии и подготовке к мобилизации

Ведущий «Угадай мелодию» Михаил Хома (DZIDZIO): Кое-кто из артистов и своих песен не смог угадать

Ведущий «Угадай мелодию» Михаил Хома (DZIDZIO): Кое-кто из артистов и своих песен не смог угадать

Обнаружены ранее неизвестные портреты Рембрандта

Обнаружены ранее неизвестные портреты Рембрандта

Shadow Warrior 3
Слух: Shadow Warrior 3 скоро появится в подписке Game Pass

Shadow Warrior 3 Слух: Shadow Warrior 3 скоро появится в подписке Game Pass

The Elder Scrolls 6 радостными известиями восхитил игроков

The Elder Scrolls 6 радостными известиями восхитил игроков

Home » Игры » Продюсер Sonic утверждает, что AAA-студии должны учиться у инди-разработчиков и инди-режиссёров

Продюсер Sonic утверждает, что AAA-студии должны учиться у инди-разработчиков и инди-режиссёров

Такаши Иидзука, продюсер серии Sonic the Hedgehog в Sega, высказался о растущем интересе крупных издателей к сотрудничеству с небольшими командами. Поводом стал анонс Sonic Pico Park на Summer Game Fest – совместной игры с разработчиками инди-хита Pico Park.

Спин-офф переосмысляет привычную механику синего ежа в формате кооперативных головоломок.

Sonic Pico Park вписывается в заметную тенденцию: крупные паблишеры всё охотнее привлекают инди-студии к работе с известными франшизами. Среди свежих примеров – The Rogue Prince of Persia от Ubisoft и Castlevania: Belmont's Curse от Konami. Иидзука объяснил, почему такой подход становится привлекательным для Sega.

По его словам, большие тайтлы требуют колоссальных вложений времени, денег и ресурсов, а порог окупаемости при этом очень высок. Инди-разработчики же могут быстро воплотить идею и двигаться дальше.

Это по-настоящему стимулирует – работать с такими командами, чувствовать эту энергию небольшого коллектива и скорость, с которой идея превращается в готовый опыт.

Иидзука провёл параллель с ситуацией в киноиндустрии, сославшись на летний прокат этого года. Дорогой блокбастер Disney "Мандалорец и Грогу" неожиданно проиграл по кассовым сборам двум малобюджетным хоррорам: "Закулисье реальности" и "Одержимости", снятым молодыми режиссёрами за копейки по меркам современного Голливуда.

Киноиндустрия переживает проблемы, очень похожие на наши.

Студии вроде Disney вкладывают сотни миллионов в расчёте на отдачу через много лет, тогда как небольшие творческие работы неожиданно становятся хитами. По его мнению, в этом и состоит ключевая параллель: объём инвестиций давно перестал гарантировать успех у аудитории – ни в кино, ни в играх.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.