
Такаши Иидзука, продюсер серии Sonic the Hedgehog в Sega, высказался о растущем интересе крупных издателей к сотрудничеству с небольшими командами. Поводом стал анонс Sonic Pico Park на Summer Game Fest – совместной игры с разработчиками инди-хита Pico Park.
Спин-офф переосмысляет привычную механику синего ежа в формате кооперативных головоломок.
Sonic Pico Park вписывается в заметную тенденцию: крупные паблишеры всё охотнее привлекают инди-студии к работе с известными франшизами. Среди свежих примеров – The Rogue Prince of Persia от Ubisoft и Castlevania: Belmont's Curse от Konami. Иидзука объяснил, почему такой подход становится привлекательным для Sega.
По его словам, большие тайтлы требуют колоссальных вложений времени, денег и ресурсов, а порог окупаемости при этом очень высок. Инди-разработчики же могут быстро воплотить идею и двигаться дальше.
Это по-настоящему стимулирует – работать с такими командами, чувствовать эту энергию небольшого коллектива и скорость, с которой идея превращается в готовый опыт.
Иидзука провёл параллель с ситуацией в киноиндустрии, сославшись на летний прокат этого года. Дорогой блокбастер Disney "Мандалорец и Грогу" неожиданно проиграл по кассовым сборам двум малобюджетным хоррорам: "Закулисье реальности" и "Одержимости", снятым молодыми режиссёрами за копейки по меркам современного Голливуда.
Киноиндустрия переживает проблемы, очень похожие на наши.
Студии вроде Disney вкладывают сотни миллионов в расчёте на отдачу через много лет, тогда как небольшие творческие работы неожиданно становятся хитами. По его мнению, в этом и состоит ключевая параллель: объём инвестиций давно перестал гарантировать успех у аудитории – ни в кино, ни в играх.
