Интересное:
VNews.com.ua

VNews.com.ua

Against the Storm
Градостроительный рогалик Against the Storm получил обновление с разумными лисичками

Against the Storm Градостроительный рогалик Against the Storm получил обновление с разумными лисичками

Польшу на “Евровидении” представит певица Luna, ее кандидатуру выбрали голосованием жюри

Польшу на “Евровидении” представит певица Luna, ее кандидатуру выбрали голосованием жюри

Sony убрала упоминание ПК из стратегии развития компании – в документах это место заменено разделом про ИИ

Sony убрала упоминание ПК из стратегии развития компании – в документах это место заменено разделом про ИИ

LSPM – многопрофильная подводная лаборатория, работающая на глубине 2.5 километра под дистанционным управлением Информация

Netflix работает на аниме-адаптацией одной из самых первых историй создателя One Piece

Netflix работает на аниме-адаптацией одной из самых первых историй создателя One Piece

Blizzard провела тайную встречу со стримерами WoW Classic – фанаты верят в скорый анонс Classic Plus

Blizzard провела тайную встречу со стримерами WoW Classic – фанаты верят в скорый анонс Classic Plus

Resident Evil Requiem разошлась тиражом в 7 миллионов копий всего за 2 месяца – у ремейка четвертой части на это ушел год

Resident Evil Requiem разошлась тиражом в 7 миллионов копий всего за 2 месяца – у ремейка четвертой части на это ушел год

Японский суперкомпьютер Fugaku получит линию связи с квантовым компьютером и превратится в гибридную вычислительную систему
Информация

Японский суперкомпьютер Fugaku получит линию связи с квантовым компьютером и превратится в гибридную вычислительную систему Информация

Поклонник Star Wars воссоздал прыжок Рей вокруг Tie Whisper без голливудского бюджета (видео)

Поклонник Star Wars воссоздал прыжок Рей вокруг Tie Whisper без голливудского бюджета (видео)

Home » Игры » Тим Суини считает, что генеративный ИИ мог бы спасти Destiny 2

Тим Суини считает, что генеративный ИИ мог бы спасти Destiny 2

5 комментариев

Закат Destiny 2 сложно объяснить одной причиной, но глава Epic Games Тим Суини уже нашёл версию, которая ему нравится. По его мнению, Bungie и Sony слишком мало внимания уделяли генеративному ИИ – и именно это стало одним из ключевых факторов провала.

С геймерской точки зрения проблема заключалась в "непопулярных системных изменениях, нестабильных финальных нарративах и острой нехватке контента". Помимо этого, Bungie поставила на Marathon практически всё, перебросив ресурсы, которые в ином случае ушли бы на развитие Destiny 2.

Тим Суини считает, что Valve теряет миллионы игроков из-за неправильной политики

Однако за закрытыми дверями происходило кое-что ещё. Анонимный источник, знакомый с внутренней кухней Bungie, рассказал Forbes, что Destiny 2 провалилась из-за экономики: игра "была прибыльной крайне редко на протяжении всего своего жизненного цикла" – ведь требовала непрерывного производства контента в огромных объёмах, иначе аудитория бунтовала.

Усугубляло ситуацию и то, что редкие прибыльные периоды не шли впрок.

Когда Destiny приносила прибыль, лишние средства зачастую тут же расходовались нецелесообразно: деньги утекали в слишком много одновременных инкубационных проектов или на такие вещи, как штаб-квартира площадью 208 000 квадратных футов, которая попросту не была нужна.

Отреагировав на этот материал, Суини написал следующее:

Вот бы только появилась какая-нибудь новомодная технология и сделала возможным преодоление первого пункта, позволив таким играм, как Destiny, процветать!

Очевидно, что он имеет в виду генеративный ИИ.

PlayStation продолжит делать игры-сервисы, несмотря на провалы Concord и Destiny 2

Суини давно и последовательно продвигает мысль о том, что ИИ станет неотъемлемой частью "практически любого будущего производства" игр. При этом он неоднократно критиковал политику Valve, обязывающей разработчиков раскрывать использование ИИ в своих играх, называя её "крайне безответственной" и утверждая, что подобные требования "в разы усложняют разработчику любые шансы на успех".

Ключевой вопрос здесь – в чём именно Суини видит роль ИИ. Одно дело использовать его для ускорения внутренних процессов разработки: генерации ассетов, тестирования, автоматизации рутины. Совсем другое – применять генеративный ИИ непосредственно для создания игрового контента, который получают игроки. Именно вокруг этого различия и сосредоточена сегодня главная дискуссия в индустрии о том, есть ли у ИИ место в геймдеве и каким именно оно должно быть.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.