
4 комментария
Дискуссия о Starfield не утихает, и вопрос о том, кто имеет право критиковать игру Bethesda, становится всё острее. На Reddit разгорелся показательный спор: сторонники игры утверждают, что большинство хейтеров либо никогда в неё не играли, либо провели в ней меньше часа, зато с готовностью транслируют чужие мнения, подхваченные у популярных ютуберов.
Аргумент звучит логично ровно до того момента, пока в разговор не вступают те, кто вложил в игру 50, 60 и даже 300 часов и всё равно остался разочарован. Один из участников дискуссии прямо сформулировал проблему: глубина персонажей несравнима со Skyrim, квестовые линейки не вызывают того же ощущения открытия, а выбор спутников ограничен четырьмя кандидатами, каждый из которых воспринимается как излишне стерильный.
Другая часть сообщества придерживается противоположной позиции. Игроки с сотнями часов в активе рассказывают о том, что Starfield становится по-настоящему затягивающей после 50 часов, а по-настоящему магической после 100. Один из пользователей описал свой опыт так: он играл несколькими персонажами, как привык делать в Skyrim, и игра не цепляла, но когда он сосредоточился на прокачке одного персонажа сквозь систему "Новой игры плюс", она стала его любимой игрой Bethesda.

Игроки в Starfield до сих пор не понимают, зачем игре с пустым космосом настолько крутой конструктор кораблей
Цифры отчасти подтверждают правоту защитников Starfield. По официальным данным, игра набрала 17 миллионов пользователей и миллиард сыгранных часов, что даёт среднее значение в 58 часов на пользователя. Для тайтла, доступного через подписку Game Pass, это высокий показатель вовлечённости, который трудно объяснить случайным знакомством с игрой.
Критики, впрочем, поднимают и системные вопросы. Небольшие города, процедурно генерируемые планеты с низким разнообразием на старте, слабые сюжетные повороты в главной кампании и не самая интуитивная навигационная система – всё это регулярно всплывает в отзывах тех, кто честно дал игре шанс. Один из пользователей описал ситуацию, при которой не мог добраться до планеты в соседней системе из-за ограничений прыжков, и просто удалил игру.

Bethesda пообещала продолжить поддержку Starfield после волны увольнений
В итоге спор отражает более широкую проблему современного игрового дискурса. Ядро аудитории Starfield, насчитывающее несколько миллионов игроков с высоким временем сессий, существует параллельно с не менее реальной группой разочарованных покупателей, которые ждали чего-то принципиально иного. Ни одна из сторон не монополизирует истину, хотя обе претендуют именно на это.


















