Интересное:
Resident Evil 4
Digital Foundry: После патча Resident Evil 4 Remake на PS5 выглядит лучше

Resident Evil 4 Digital Foundry: После патча Resident Evil 4 Remake на PS5 выглядит лучше

Haval H6 2026 Classic Edition: Попытка реанимировать бывшего короля рынка

Haval H6 2026 Classic Edition: Попытка реанимировать бывшего короля рынка

Книги знаменитостей

Книги знаменитостей

Ghostwire: Tokyo
Сравнение Ghostwire: Tokyo на PS5 и Xbox Series X/S

Ghostwire: Tokyo Сравнение Ghostwire: Tokyo на PS5 и Xbox Series X/S

Разнообразие японских биомов в новом трейлере Forza Horizon 6

Разнообразие японских биомов в новом трейлере Forza Horizon 6

Разработчики Marvel Rivals опровергли слухи о возможности обхода античита

Разработчики Marvel Rivals опровергли слухи о возможности обхода античита

Барак и Мишель Обама устроили свидание, к которому присоединилась дочь Саша, на Матче всех звезд НБА

Барак и Мишель Обама устроили свидание, к которому присоединилась дочь Саша, на Матче всех звезд НБА

Subnautica
Ведущий художник Unknown Worlds обещает “кучу потрясающих штук” в продолжении Subnautica

Subnautica Ведущий художник Unknown Worlds обещает “кучу потрясающих штук” в продолжении Subnautica

На церемонии вручения “Golden Globes 2024” биографическая драма “Oppenheimer” забрала больше всего премий

На церемонии вручения “Golden Globes 2024” биографическая драма “Oppenheimer” забрала больше всего премий

Принц Уильям и Кейт Миддлтон неожиданно появились на кинопремии BAFTA

Принц Уильям и Кейт Миддлтон неожиданно появились на кинопремии BAFTA

Home » Игры » Геймеры обсудили, с помощью каких трюков разработчикам The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 удаётся передавать масштаб лучше других студий

Геймеры обсудили, с помощью каких трюков разработчикам The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 удаётся передавать масштаб лучше других студий

9 комментариев

Тема масштаба в играх CD Projekt RED вновь вернулась в дискуссии сообщества. Один из пользователей форума обратил внимание, что виды в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 передают ощущение живого пространства заметно убедительнее, чем у большинства студий, и попросил знатоков объяснить, за счёт чего это удаётся.

Ключевым фактором в комментариях называют художественное направление. Значительная часть фанатов уверена, что в CD Projekt RED окружение по-прежнему создаётся вручную, тогда как в индустрии широко распространён подход с генерацией базового рельефа и последующей ручной доводкой.

Так, для Cyberpunk 2077 студия привлекала настоящего градостроителя, помогавшего проектировать районы и транспортные потоки, а точки ориентирования расставляются раньше, чем вокруг них выстраивается сам город.

Отдельная тема касается движка. Часть геймеров считает, что собственный REDengine позволял добиваться того, что готовые движки на момент разработки просто не могли.

Правда, сегодня крупные коммерческие движки настраиваются под любые задачи, и переход CDPR на Unreal Engine 5 для The Witcher 4 и Cyberpunk 2 подтверждает – дело не в инструменте, а в подходе.

Впрочем, не все так радужно. Часть игроков указала, что горы в Скеллиге напоминают скорее заснеженные холмы – их можно пробежать за пару минут, а Туссент выглядит скорее декоративной локацией, чем крупным городом-столицей.

Крупные интерьеры Новиграда, по замечанию нескольких геймеров, в основном представляют собой фасады, а большая часть NPC – статисты с повторяющимися репликами. Именно на этом сравнении многие противопоставляют подход студии играм Bethesda, где почти в каждый дом можно зайти, а у каждого жителя есть имя, распорядок дня и инвентарь.

При этом, многие ветераны гейминга указывают, что CD Projekt RED далеко не единственная студия, работающая с масштабом на подобном уровне:

  • Elden Ring от FromSoftware с продуманной вертикальностью и постоянными видами на далёкие ориентиры

  • Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse с реалистичными полями, лесами и городами, спроектированными по прототипам реальных мест

  • Death Stranding и её сиквел с лучшими горами в игровой индустрии

  • Red Dead Redemption 2 от Rockstar с плотной проработкой погоды, дикой природы и случайных встреч

  • Crimson Desert от Pearl Abyss с обширным ландшафтом и эмерджентным геймплеем

  • Серия Assassin's Creed от Ubisoft, где Odyssey и Shadows подошли к реальному масштабу ближе прежних выпусков

Отдельный интерес вызывает приём иллюзии масштаба. Как отмечают геймеры, в The Witcher 3 горы издалека выглядят внушительно, хотя на деле добраться до вершины удаётся за считаные минуты, а Новиград ощущается плотным средневековым городом при относительно скромной площади и населении около шести тысяч NPC.

Тот же принцип применён и в Cyberpunk 2077, где Найт-Сити гораздо меньше сопоставимого реального мегаполиса, но воспринимается плотным и связным целым за счёт непрерывности пространства и физической проработки лифтов, метро и переходов между уровнями.

Итоговый вывод в том, что мастерство CD Projekt RED кроется не в одном отдельном приёме, а в совокупности решений – ручном художественном труде, специализированных производственных процессах, продуманной вертикальности локаций и жертвах в сторону иллюзии в пользу игрового ритма.

При этом само сообщество признаёт, что монополии на подобный уровень у польской студии давно нет, и в жанре открытых миров у неё появилось немало равнозначных соперников.

Правда, стоит отметить, что с закрытием студий и кризисом железа, у многих создается ощущение, что подобные масштабные игры на какое-то время станут скорее исключением, а не регулярным подарком от разработчиков.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.