
Студия RGG не планирует развитие серии Like a Dragon/Yakuza наперед, предпочитая работать над каждой игрой отдельно. Исполнительный продюсер Масаеси Екояма в интервью Famitsu признался, что подходит к каждому проекту как к потенциальному финалу франшизы, даже сейчас, когда серия прочно обосновалась на рынке.
Такой подход заметен по структуре игр – несмотря на возвращающихся персонажей и сквозные сюжетные линии, каждый тайтл рассказывает самостоятельную историю с завершенной концовкой. Екояма также отметил, что пока не думал о будущем Итибана Касуги, протагониста Yakuza: Like a Dragon и Like a Dragon: Infinite Wealth.
Яркий пример спонтанности студии – переход на пошаговую боевую систему в Yakuza: Like a Dragon. Изначально это была первоапрельская шутка, которая неожиданно стала ключевой механикой игры и определила новое направление франшизы.

Демоверсия Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties вышла на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2
RGG Studio применяет схожий принцип к созданию персонажей – команда не закладывает популярность как цель при их разработке. Однако реакция игроков может повлиять на роль героя в последующих проектах, что произошло с культовым Горо Мадзимой, чья популярность значительно расширила присутствие персонажа в серии.
Такая философия разработки позволяет студии сохранять творческую свободу и гибкость, не привязываясь к долгосрочным планам, которые могут ограничить возможности для экспериментов и органичного развития франшизы.
Следующая часть серии Yakuza Kiwami 3 выйдет 12 февраля на ПК и консолях.
