
Игровые миры кажутся огромными, но даже самые масштабные открытые миры на деле оказываются крошечными по сравнению с реальными локациями. И это логично – никто не хочет несколько реальных дней скакать на лошади от Велена до Новиграда или часами стоять в пробках, пересекая Сан-Андреас. Всё искусство открытых миров строится на иллюзии масштаба при сохранении удобной для игрока дистанции.
Особенно остро этот контраст между реализмом и практичностью ощущается в играх, основанных на реальных местах. Серия Fallout – отличный тому пример. Ютуб-художник Ганшерт Арт (Ganshirt Art) наглядно демонстрирует разницу между игровыми и настоящими локациями, воссоздавая культовые места из Fallout в реальном контексте.
Начал он с Даймонд-Сити из Fallout 4 – крупнейшего поселения Содружества, расположенного на территории бостонского стадиона Фенуэй-Парк. Однако новая работа оказалась куда амбициознее – на этот раз Ганшерт взялся за весь Стрип из Fallout: New Vegas.




В своих видео художник подробно объясняет процесс. Всё начинается с поиска реальной локации в Google Maps, выбора подходящего ракурса и масштаба. Затем скриншот реального места накладывается на игровую карту, что позволяет понять, как игровая локация вписывается в настоящее окружение. Эта комбинация служит основой для финальной картины.
Цель – использовать базовый скриншот как шаблон для масштаба и грубой текстуры, а не как значимый элемент итоговой работы.
Но даже на этом этапе возникают сложности. Например, по канону Фрисайд – трущобный район для тех, кто не смог попасть на Стрип, примыкает прямо к стенам Нью-Вегаса. В реальности же между изображённой в игре частью Стрипа и жилыми кварталами Лас-Вегаса, архитектурно напоминающими руины Фрисайда, пролегает почти пять километров.
Именно в разрешении подобных противоречий заканчивается простое воспроизведение и начинается настоящее творчество. Идеального совпадения между игровым и реальным миром добиться невозможно, и художнику приходится самостоятельно заполнять пробелы.
То, как именно художник решает эти задачи, – самая интересная часть видео. А так как картины охватывают огромные участки игрового мира, в работах неизбежно присутствует элемент импрессионизма – передача атмосферы игры, а не попиксельная точность.

Художник воплотил детскую мечту, нарисовав Вайтран из Skyrim в реалистичном масштабе
Процесс выглядит невероятно кропотливым, но результат того стоит. Обе картины дают увлекательное представление о компромиссах и дизайнерских решениях, которые стоят за переносом реальных мест в игровые миры. Работы при этом выглядят впечатляюще, особенно картина с Нью-Вегасом. Обе доступны для покупки.
