Издание GamesIndustry.biz опубликовало подборку прогнозов на 2023 год от нескольких аналитиков игровой индустрии. Вот краткая выжимка из их предсказаний.
Доктор Серкан Тото из Kantan Games (специализируется на японской игровой индустрии):
-
Цены продолжат расти. Эта тенденция затронет не только ААА-игры, но также подписки и аппаратное обеспечение, особенно от Microsoft
-
Выйдут первые игры по крупным и известным франшизам с использованием NFT и криптовалют. Флагманом станут японские студии
-
Первая волна блокчейн-игр нового поколения
-
Проблемы в мировой экономике и рецессия почти не затронут игровой бизнес
Пирс Хардинг-Роллс из Ampere Analysis:
-
Сделка по покупке Activision Blizzard состоится, но с дополнительными уступками со стороны Microsoft
-
Мировой рынок игр стал очень непредсказуем, так что эксперт не берется утверждать, продолжится ли в 2023 году его падение
-
Крупнейшие рынки мобильных игр (США, Китай, Япония) стабилизируются и покажут более высокие темпы роста, чем в прошлом году
-
Рынок консолей стабилизируется после спада в 2022 году. У PS5 есть все шансы стать самой продаваемой консолью 2023 года. Новой консоли от Nintendo можно не ждать
-
Продажи PS VR2 составят от 1.2 до 1.5 млн устройств
-
Ожидается значительный рост Game Pass за счет появления в сервисе “долгожданных игр”
-
Новая волна экспериментов с гибридной монетизацией за счет внутриигровой рекламы в ААА-тайтлах
-
Ожидается множество экспериментальных игр, созданных при помощи ИИ — сам аналитик, однако, считает технологию переоцененной и не ждет от нее чего-то выдающегося
Карол Северин из Midia Research
-
Падение мировой экономики приведет к снижению покупательной способности геймеров, поэтому процветать будут те студии, которые сумеют создать качественные игры при минимальных затратах и с разумным ценником
-
По той же причине мобильные и условно-бесплатные игры будут расти куда быстрее остальных
-
Подписочные сервисы, вроде Game Pass, также будут расти
-
Ожидается резкий рост продаж VR-устройств, благодаря росту качества самих устройств
-
Xbox существенно сократит разрыв с консолями PlayStation
Лиза Космас Хансон из Niko Partners:
-
Мобильные, компьютерные и консольные игры будут использовать гибридную монетизацию чаще, чем в предыдущие годы
-
Число слияний, поглощений и инвестиций игровых компаний существенно сократится
-
Инновации в технологиях повысят эффективность разработки игр, в основном за счет ИИ и облачных вычислений
-
Blizzard вернется в Китай после прекращения сотрудничества с NetEase в январе
-
Усилится сотрудничество между витуберами и японскими разработчиками игр
Что из этого сбудется — узнаем в течение года.

