Интересное:
Экс-ведущий “Лиги смеха” Виктор Розовый впервые женился и показал возлюбленную

Экс-ведущий “Лиги смеха” Виктор Розовый впервые женился и показал возлюбленную

Ведущий сценарист Fallout: New Vegas назвал дневники Выжившего из дополнения Honest Hearts одним из лучших своих текстов

Ведущий сценарист Fallout: New Vegas назвал дневники Выжившего из дополнения Honest Hearts одним из лучших своих текстов

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence едва не отменили до релиза из-за плохих отзывов — спасла полная переработка

A Plague Tale: Innocence A Plague Tale: Innocence едва не отменили до релиза из-за плохих отзывов — спасла полная переработка

Российский хоррор “КЛЕТЬ” покинет ранний доступ в феврале и выйдет на консолях

Российский хоррор “КЛЕТЬ” покинет ранний доступ в феврале и выйдет на консолях

Гвинет Пэлтроу

21 декабря 2023 года: святителя Петра – что сегодня нельзя делать

21 декабря 2023 года: святителя Петра – что сегодня нельзя делать

Звезда “Авроры” Зюркалова рассказала о работе и заработке в Канаде

Звезда “Авроры” Зюркалова рассказала о работе и заработке в Канаде

Михаил Поплавский на архивных фото показал, как вместе с сыном изменились за 40 лет

Михаил Поплавский на архивных фото показал, как вместе с сыном изменились за 40 лет

Disney опубликовал трогательное видео к 100-летию киностудии

Disney опубликовал трогательное видео к 100-летию киностудии

Сандра Буллок и Брайан Рэндалл строят планы на будущее

Сандра Буллок и Брайан Рэндалл строят планы на будущее

Home » Игры » Larian Studios откажется от запутанной системы случайного лута из Divinity: Original Sin 2

Larian Studios откажется от запутанной системы случайного лута из Divinity: Original Sin 2

Larian Studios, разработчик Baldur's Gate 3 и серии Divinity, провела обещанную сессию вопросов-ответов на Reddit, где ответила на вопросы своего сообщества. Среди тем обсуждались модификации, спорное использование генеративного ИИ и система добычи в новой Divinity.

Так как Larian оставляет мир Baldur's Gate и возвращается к Divinity, игроки интересовались, вернется ли студия к рандомизированной добыче. Судя по всему, этого не произойдет.

Директор по дизайну Larian Studios Ник Печенин ответил на вопрос о системе добычи в Divinity, объяснив, что метод ручного создания каждого магического предмета, как в Baldur's Gate 3, – то, что студия хотела реализовать еще в Divinity: Original Sin 2, хотя он не упомянул, почему тогда была использована другая система.

Печенин пояснил, что разработчики Larian пришли к выводу, что полностью рандомизированная добыча "часто сбивает с толку", поэтому студии пришлось потратить время на создание правил и паттернов для намеренности. В итоге процесс создания этих правил занял столько времени, что студия не сэкономила время на рандомизации, что сделало решение о ручном создании предметов и их продуманном размещении более оптимальным.

Хотя Печенин прямо не сказал, что в Divinity будет только созданный вручную лут, подразумевается, что Larian не особо верила в идею рандомизированной системы еще со времен разработки Original Sin 2. Это практически подтверждает, что в Divinity будет система, аналогичная Baldur's Gate 3. Учитывая финансовый успех студии, Larian определенно может позволить себе потратить время на создание контента.

February 2026
M T W T F S S
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728  

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.