
Геймдиректор Чад Мур, работающий над Clockwork Revolution, рассказал Game Informer, что студия "сосредоточена на том, чтобы игра реагировала на выбор игрока естественным образом". По его словам, команда хочет, чтобы каждое решение приводило к моментам, которые ощущаются личными, неожиданными и соответствующими истории, которую создает игрок.
В Clockwork Revolution игрок исследует стимпанковый город Авалон, где элита имеет доступ к путешествиям во времени. Легко представить, насколько сильно все меняется, когда протагонист Морган Ванетт получает ту же технологию, позволяя игроку перестраивать город по своему усмотрению. Мур отмечает, что студия хотела сделать эти изменения интуитивными, захватывающими и уникальными для каждого.
Главное для нас – глубина визуальной реакции. Когда вы возвращаетесь в прошлое в Clockwork Revolution и что-то меняете, вы не просто открываете новую ветку – вы возвращаетесь в настоящее, которое физически перестроено вокруг ваших решений. Авалон создан вручную, чтобы отражать эти изменения так, что они ощущаются неожиданными и заслуженными.
Город реагирует на ваши действия так, как не видно во многих других играх.
Опасное заявление, учитывая множество фракций с уникальными целями, а также провальную реализацию некоторых игры в прошлом. Решения могут быть такими же не до конца реализованными как в Dying Light 2 или глубокими, как в Wasteland 3 – предыдущем шедевре студии, но с учетом увеличенного бюджета и масштаба Clockwork Revolution может удивить еще больше.
Xbox потенциально планирует еще один Developer_Direct и летние ивенты, на которых покажет Clockwork Revolution во всей красе.
