Интересное:
Gen AI станет важной частью Apple Intelligence — компания зарегистрировала соответствующий поддомен

Gen AI станет важной частью Apple Intelligence — компания зарегистрировала соответствующий поддомен

Валерий Залужный встретился с Ириной Федишин и подписал флаги, которые певица будет разыгрывать на концертах

Валерий Залужный встретился с Ириной Федишин и подписал флаги, которые певица будет разыгрывать на концертах

Дженнифер Лопес: «Я боялась, что никогда не смогу иметь детей»

Дженнифер Лопес: «Я боялась, что никогда не смогу иметь детей»

Сергей Притула перевоплотился в Иннокентия Беста спустя 14 лет после закрытия “Файна Юкрайна”

Сергей Притула перевоплотился в Иннокентия Беста спустя 14 лет после закрытия “Файна Юкрайна”

Не смотрите наверх, смотрите на эти фото: влюбленный и счастливый Леонардо Ди Каприо на отдыхе с Камилой Морроне

Не смотрите наверх, смотрите на эти фото: влюбленный и счастливый Леонардо Ди Каприо на отдыхе с Камилой Морроне

Stop Killing Games запускает некоммерческие организации в ЕС и США

Stop Killing Games запускает некоммерческие организации в ЕС и США

Ужасы ночной школы в тизере корейского хоррора White Day 2: The Flower That Tells Lies

Ужасы ночной школы в тизере корейского хоррора White Day 2: The Flower That Tells Lies

Сергей Танчинец женился

Сергей Танчинец женился

Nintendo показала AR-аватары персонажей и фильтры для GameChat в новом Star Fox для Switch 2

Nintendo показала AR-аватары персонажей и фильтры для GameChat в новом Star Fox для Switch 2

Новый короткий геймплей EXODUS с укрытиями и способностями в стиле Mass Effect

Новый короткий геймплей EXODUS с укрытиями и способностями в стиле Mass Effect

Home » Игры » Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

До того как Bethesda Game Studios взяла Fallout под своё крыло в 2007 году, Interplay Entertainment создала в 1997 году первую часть серии, заложив основу для многих культовых особенностей франшизы. Одна из таких особенностей – гротескные сцены смерти c фонтанами крови и настолько кровавыми моментами, что они кажутся почти комедийными на фоне постапокалиптического сеттинга. Помню, когда впервые увидел их в своем подростковом возрасте – зрелище было поистине фееричным, так что хотелось увидеть все варианты ультра-жестоких смертей в Fallout 1, а потом и Fallout 2.

Оказывается, концепция насилия в Fallout изначально задумывалась как нечто юмористическое – хотя и отвратительное одновременно. Леонард Бояркси, арт-директор первой Fallout и ведущий разработчик сиквела 1998 года, рассказал об этом в недавнем интервью Game Informer, посвящённом истории культовой RPG.

Помню, по какой-то причине нам негде было встречаться, и мы в итоге собрались в офисе Брайана Фарго [исполнительного продюсера]. Была основная команда, человек шесть примерно. В целом это был сюрреалистичный опыт. Именно там я начал активно продвигать идею чрезмерно жестоких смертей, которые для меня были R-рейтинговой версией мультфильмов Warner Bros. Это должно было быть настолько гипертрофированным. Это должно было быть смешно. Это не задумывалось серьёзно.

Бояркси подытоживает:

Это должен был быть тёмный юмор, который воспринимается как нечто забавное.

И даже сегодня эта концепция работает.

Тодд Говард признался, что украл диск первого Fallout у брата и не вернул его до сих пор

Конечно, новые игры серии отличаются от оригинальных двух частей, делая больший акцент на исследовании открытого мира. Но они сохранили то же самое глупое, мультяшное насилие, которым особенно приятно наслаждаться благодаря системе прицеливания Vault-Tec (VATS) – о создании которой для Fallout 3 отдельно тоже рассказали.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.