Интересное:
Истребитель F-16 налетал более 17 часов под управлением искусственного интеллекта
Информация

Истребитель F-16 налетал более 17 часов под управлением искусственного интеллекта Информация

Любимые мужчины Тейлор Свифт

Любимые мужчины Тейлор Свифт

Мод для Dark Souls 2 с трассировкой пути преображает освещение до неузнаваемости

Мод для Dark Souls 2 с трассировкой пути преображает освещение до неузнаваемости

LP извинилась перед украинцами за фото в худи с триколором

LP извинилась перед украинцами за фото в худи с триколором

Когда вымысел становится реальностью: состоялся релиз трейлера фэнтезийного шпионского триллера “Argylle” от режиссера Мэттью Вона

Когда вымысел становится реальностью: состоялся релиз трейлера фэнтезийного шпионского триллера “Argylle” от режиссера Мэттью Вона

Variety

Variety

Тарас Тополя потратил 2 млн грн на ремонт квартиры в Киеве, пострадавшей от атаки РФ

Тарас Тополя потратил 2 млн грн на ремонт квартиры в Киеве, пострадавшей от атаки РФ

“Я бляха очень на это надеюсь”: Роберт Паттинсон хочет, чтобы сиквел Бэтмена начали уже скоро снимать

“Я бляха очень на это надеюсь”: Роберт Паттинсон хочет, чтобы сиквел Бэтмена начали уже скоро снимать

Герцог Вестминстерский сыграл свадьбу с возлюбленной Оливией Хенсон

Герцог Вестминстерский сыграл свадьбу с возлюбленной Оливией Хенсон

Роберт Дауни-младший назван самым высокооплачиваемым актером

Роберт Дауни-младший назван самым высокооплачиваемым актером

Home » Игры » Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

До того как Bethesda Game Studios взяла Fallout под своё крыло в 2007 году, Interplay Entertainment создала в 1997 году первую часть серии, заложив основу для многих культовых особенностей франшизы. Одна из таких особенностей – гротескные сцены смерти c фонтанами крови и настолько кровавыми моментами, что они кажутся почти комедийными на фоне постапокалиптического сеттинга. Помню, когда впервые увидел их в своем подростковом возрасте – зрелище было поистине фееричным, так что хотелось увидеть все варианты ультра-жестоких смертей в Fallout 1, а потом и Fallout 2.

Оказывается, концепция насилия в Fallout изначально задумывалась как нечто юмористическое – хотя и отвратительное одновременно. Леонард Бояркси, арт-директор первой Fallout и ведущий разработчик сиквела 1998 года, рассказал об этом в недавнем интервью Game Informer, посвящённом истории культовой RPG.

Помню, по какой-то причине нам негде было встречаться, и мы в итоге собрались в офисе Брайана Фарго [исполнительного продюсера]. Была основная команда, человек шесть примерно. В целом это был сюрреалистичный опыт. Именно там я начал активно продвигать идею чрезмерно жестоких смертей, которые для меня были R-рейтинговой версией мультфильмов Warner Bros. Это должно было быть настолько гипертрофированным. Это должно было быть смешно. Это не задумывалось серьёзно.

Бояркси подытоживает:

Это должен был быть тёмный юмор, который воспринимается как нечто забавное.

И даже сегодня эта концепция работает.

Тодд Говард признался, что украл диск первого Fallout у брата и не вернул его до сих пор

Конечно, новые игры серии отличаются от оригинальных двух частей, делая больший акцент на исследовании открытого мира. Но они сохранили то же самое глупое, мультяшное насилие, которым особенно приятно наслаждаться благодаря системе прицеливания Vault-Tec (VATS) – о создании которой для Fallout 3 отдельно тоже рассказали.

March 2026
M T W T F S S
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.