Интересное:
VK Play
Исследование: 45% российских геймеров и разработчиков хотели бы увидеть экранизацию Atomic Heart

VK Play Исследование: 45% российских геймеров и разработчиков хотели бы увидеть экранизацию Atomic Heart

Звезда “Мстителей” Джереми Реннер впервые появится на публике после несчастного случая

Звезда “Мстителей” Джереми Реннер впервые появится на публике после несчастного случая

Escape From Tarkov получила озвучку от Буянова и дорожную карту на первую половину 2026 года

Escape From Tarkov получила озвучку от Буянова и дорожную карту на первую половину 2026 года

AlphaFlow – полностью автоматическая и интеллектуальная лаборатория, которая ускоряет проведение химических исследований в сотни раз Информация

Дантес показал, как обновлял данные в ТЦК и проходил ВВК

Дантес показал, как обновлял данные в ТЦК и проходил ВВК

Джеймс Ганн развеял слухи о будущем Чудо-женщины во вселенной DC

Джеймс Ганн развеял слухи о будущем Чудо-женщины во вселенной DC

Сценарий ко второй части Бэтмена с Робертом Паттинсоном все еще находится в активной разработке

Сценарий ко второй части Бэтмена с Робертом Паттинсоном все еще находится в активной разработке

Звуковое оборудование для кафе: как создать идеальную атмосферу для посетителей

Звуковое оборудование для кафе: как создать идеальную атмосферу для посетителей

Adobe представила Firefly AI Assistant для автоматизации работы в графических и видеоредакторах

Adobe представила Firefly AI Assistant для автоматизации работы в графических и видеоредакторах

Пляжи Гоа – уголок тишины и умиротворения

Пляжи Гоа – уголок тишины и умиротворения

Home » Игры » Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов

До того как Bethesda Game Studios взяла Fallout под своё крыло в 2007 году, Interplay Entertainment создала в 1997 году первую часть серии, заложив основу для многих культовых особенностей франшизы. Одна из таких особенностей – гротескные сцены смерти c фонтанами крови и настолько кровавыми моментами, что они кажутся почти комедийными на фоне постапокалиптического сеттинга. Помню, когда впервые увидел их в своем подростковом возрасте – зрелище было поистине фееричным, так что хотелось увидеть все варианты ультра-жестоких смертей в Fallout 1, а потом и Fallout 2.

Оказывается, концепция насилия в Fallout изначально задумывалась как нечто юмористическое – хотя и отвратительное одновременно. Леонард Бояркси, арт-директор первой Fallout и ведущий разработчик сиквела 1998 года, рассказал об этом в недавнем интервью Game Informer, посвящённом истории культовой RPG.

Помню, по какой-то причине нам негде было встречаться, и мы в итоге собрались в офисе Брайана Фарго [исполнительного продюсера]. Была основная команда, человек шесть примерно. В целом это был сюрреалистичный опыт. Именно там я начал активно продвигать идею чрезмерно жестоких смертей, которые для меня были R-рейтинговой версией мультфильмов Warner Bros. Это должно было быть настолько гипертрофированным. Это должно было быть смешно. Это не задумывалось серьёзно.

Бояркси подытоживает:

Это должен был быть тёмный юмор, который воспринимается как нечто забавное.

И даже сегодня эта концепция работает.

Тодд Говард признался, что украл диск первого Fallout у брата и не вернул его до сих пор

Конечно, новые игры серии отличаются от оригинальных двух частей, делая больший акцент на исследовании открытого мира. Но они сохранили то же самое глупое, мультяшное насилие, которым особенно приятно наслаждаться благодаря системе прицеливания Vault-Tec (VATS) – о создании которой для Fallout 3 отдельно тоже рассказали.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.