Интересное:
Машины-монстры: Dual Coincidence – самая сложная электромеханическая игра в мире
Информация

Машины-монстры: Dual Coincidence – самая сложная электромеханическая игра в мире Информация

В НАСА произвели успешные испытания нового типа реактивного двигателя для полетов в дальний космос
Информация

В НАСА произвели успешные испытания нового типа реактивного двигателя для полетов в дальний космос Информация

Режиссер Квентин Тарантино вновь станет отцом

Режиссер Квентин Тарантино вновь станет отцом

Супруга Мэттью Макконахи раскрыла секрет счастливого брака

Супруга Мэттью Макконахи раскрыла секрет счастливого брака

Культовые звездные романы 90-х

Культовые звездные романы 90-х

Obsidian Entertainment
Вакансии: Obsidian работает над неанонсированной игрой на Unity

Obsidian Entertainment Вакансии: Obsidian работает над неанонсированной игрой на Unity

Мисс идеальный пресс: Белла Хадид в очередной раз подтвердила статус самой спортивной модели

Мисс идеальный пресс: Белла Хадид в очередной раз подтвердила статус самой спортивной модели

Даша Квиткова попала аварию: что известно, первые фото и видео с места событий

Даша Квиткова попала аварию: что известно, первые фото и видео с места событий

Красное и белое: рождественский образ на каждый день от Дженнифер Лопес

Красное и белое: рождественский образ на каждый день от Дженнифер Лопес

Звезда сериала “Цвет страсти” Юрий Фелипенко вступил в ряды ВСУ и отправился на фронт

Звезда сериала “Цвет страсти” Юрий Фелипенко вступил в ряды ВСУ и отправился на фронт

Home » Игры » Аналитики: главная проблема ПК-портов PlayStation – слишком поздний выход

Аналитики: главная проблема ПК-портов PlayStation – слишком поздний выход

2

После публикации Bloomberg о том, что Sony планирует свернуть выпуск first-party игр для PS5 на ПК, аналитическая компания Newzoo подготовила исследование на эту тему. Согласно выводам аналитиков, проблема кроется не в отсутствии интереса аудитории к конкретным франшизам, а в самой стратегии выпуска игр.

Sony отказывается от выпуска Ghost of Yotei и Saros на ПК ради усиления эксклюзивности PS5

Newzoo установила чёткую закономерность: игры Sony, выходящие на ПК спустя значительное время после релиза на PS5, получают заметно меньшую долю аудитории на этой платформе по сравнению с тайтлами, которые выходят одновременно на нескольких платформах. Причём тенденция характерна не только для Sony, но и для издателей в целом.

Данные Newzoo показывают, что тайтлы PlayStation, портированные на ПК после консольного релиза, в первые три месяца с учётом обеих платформ дают ПК около 13% от общего числа игроков. Для сравнения: когда сопоставимые ААА-тайтлы выходят одновременно на ПК и консолях, ПК обеспечивает около 44% игроков за тот же период.

Аналитик также обратил внимание на то, что разрыв между first-party и third-party эксклюзивами PlayStation на ПК минимален: 12% против 13% соответственно. Это напрямую свидетельствует о том, что дело не в популярности конкретных франшиз среди ПК-аудитории, а именно в разрыве между датами релизов.

Это говорит о том, что результат обусловлен прежде всего стратегией поэтапного выпуска, а не спросом на франшизы на ПК.

Данные также фиксируют негативную динамику: более ранние порты Sony показывали значительно лучшие результаты, чем недавние. Horizon Zero Dawn достигла 22% доли на ПК с примерно 4 миллионами игроков за всё время, God of War (2018) – 14% и около 3,5 миллиона игроков, Marvel's Spider-Man – 14% и порядка 3,8 миллиона. Более свежие порты демонстрируют куда более скромные цифры: Ratchet & Clank: Rift Apart набрала лишь 8%, Horizon Forbidden West – 7%, God of War Ragnarök – 6%, а Marvel's Spider-Man 2 и вовсе 5%.

Почему Sony может отказаться от портирования одиночных игр вроде Wolverine на ПК

Заметным исключением стала Ghost of Tsushima с 11% доли и около 2,1 миллиона игроков – аналитики связывают это с тем, что ПК-версия оказалась первым появлением франшизы на платформе. Другим исключением в стратегии самой Sony стала Helldivers 2, вышедшая в 2024 году одновременно на PS5 и ПК и ставшая значительным коммерческим успехом.

Ключевой вывод состоит в том, что сроки выпуска оказывают существенное влияние на вовлечённость аудитории на ПК. Когда ПК-версия появляется спустя годы после консольного релиза, значительная часть раннего жизненного цикла спроса уже удовлетворена на основной платформе.

March 2026
M T W T F S S
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.