
Моддер под ником softsoundd выпустил первую версию мода на основе RTX Remix для оригинальной Mirror's Edge, добавляющего в классический паркур-экшн 2008 года трассировку пути в реальном времени.
С технической стороны мод вносит серьёзные изменения в работу рендерера. Добавлена семантическая классификация сэмплеров пиксельных шейдеров, позволяющая точнее отделять текстуры материалов от вспомогательных буферов движка – теней, постобработки, интерфейса и сцен. Это снижает количество ошибок при выборе диффузных текстур и текстур альбедо.
Помимо этого, мод вводит дополнительные семантические подсказки для материалов – карты нормалей, отражений, шероховатости, прозрачности и масок. Усилен парсинг CTAB вершинных шейдеров Unreal Engine 3 с извлечением дополнительных данных о декалях, картах освещения, ветре и паттернах преобразования координат. И другие апгрейды.
Mirror's Edge до сих пор остаётся одним из лучших примеров "запеченного" освещения – игра выглядит прекрасно даже спустя 17 лет. Впрочем, отдельные элементы графики заметно устарели, и именно здесь вступает мод.
На сравнительном видео, опубликованном автором, хорошо видны улучшения. Отражения стали значительно реалистичнее, а все тени – точнее и детальнее. Даже мелкие объекты и животные вроде голубей теперь отбрасывают тени, чего не было в оригинале. Динамические объекты и персонажи также выглядят убедительнее.
При этом в некоторых сценах оригинал смотрится предпочтительнее. Художественные решения DICE не стремились к реализму – освещение и отражения работали "неправильно" с точки зрения физики, но эстетически создавали тот самый узнаваемый стиль Mirror's Edge. Трассировка пути привносит реализм, который не всегда совпадает с оригинальным художественным замыслом.
Стоит учитывать, что это лишь первая версия мода, созданного одним человеком, а не полноценный ремастер от крупной студии. В будущих обновлениях разработчик может доработать проблемные места. Мод уже доступен для скачивания на github.
