Интересное:
Crimson Desert не работает на видеокартах Intel Arc – Pearl Abyss советует оформить возврат

Crimson Desert не работает на видеокартах Intel Arc – Pearl Abyss советует оформить возврат

Мечтательница Ева Грин

Мечтательница Ева Грин

Tesla расширяет географию роботакси в США: к сети подключились Даллас и Хьюстон

Tesla расширяет географию роботакси в США: к сети подключились Даллас и Хьюстон

Тканини оптом у Житомирі: Знайди ідеальні матеріали за вигідними цінами!

Тканини оптом у Житомирі: Знайди ідеальні матеріали за вигідними цінами!

Нет, Эрик Барон не станет добавлять супружеские измены в Stardew Valley, ведь иначе дедушке будет за вас стыдно

Нет, Эрик Барон не станет добавлять супружеские измены в Stardew Valley, ведь иначе дедушке будет за вас стыдно

“Мисс Вселенная Украина 2023” спела дуэтом с Катамадзе и выставила платья с конкурса на аукцион

“Мисс Вселенная Украина 2023” спела дуэтом с Катамадзе и выставила платья с конкурса на аукцион

Black Desert Online
Девушка-маг с массой заклинаний в трейлере нового класса Black Desert

Black Desert Online Девушка-маг с массой заклинаний в трейлере нового класса Black Desert

Garmin выпустила бета-обновление 22.24 для серии Fenix 8 с исправлением ошибок LiveTrack и сбоев во время звонков

Garmin выпустила бета-обновление 22.24 для серии Fenix 8 с исправлением ошибок LiveTrack и сбоев во время звонков

Украинско-американская актриса Иванна Сахно рассказала, что хочет купить квартиру в Киеве

Украинско-американская актриса Иванна Сахно рассказала, что хочет купить квартиру в Киеве

Массовое увольнение в Epic Games оставило умирающего от рака программиста без страхования жизни

Массовое увольнение в Epic Games оставило умирающего от рака программиста без страхования жизни

Home » Игры » 5863 игры в Steam заработали более $100 тысяч за 2025 год – за пять лет число успешных тайтлов выросло почти вдвое

5863 игры в Steam заработали более $100 тысяч за 2025 год – за пять лет число успешных тайтлов выросло почти вдвое

Valve раскрыла впечатляющую статистику на конференции GDC Festival of Gaming: в 2025 году 5863 игр на Steam принесли своим разработчикам более $100 тысяч дохода. Для сравнения, в 2020 году аналогичного результата достигали лишь около 3000 тайтлов – рост почти вдвое за пять лет.

Том Джардино, представитель команды Steam Business, признал, что $100 тысяч могут означать очень разное в зависимости от контекста: для одной команды это блестящий успех, для другой – "полный провал". Однако он настаивает на том, что значительно больше игр находят своего покупателя на платформе. "Мы также смотрим на эти цифры для других порогов – $500 тысяч в год и $1 миллион в год, и тенденции там остаются очень последовательными", – добавил он.

Особенно показательно, что рост числа успешных тайтлов практически совпадает с ростом аудитории самого сервиса. "Количество одновременных пользователей и игроков в сессии, и количество игр, находящих успех, примерно удвоилось за последние пять лет", – отметил Джардино.

Пользователи Steam скачали 100 экзабайт игр за 2025 год и продолжают загружать по 274 петабайта в день

На той же презентации он и его коллега Кэйси Айтчисон Бойл, руководитель отдела коммуникаций Valve и команды Steam, сообщили о новом рекорде: несколько недель назад пиковая одновременная аудитория Steam превысила 42 миллиона человек. При этом Джардино уточнил, что это количество людей с запущенным клиентом Steam, а не обязательно активных игроков.

Более показательным он считает другой рекорд – 13,9 миллиона одновременных пользователей непосредственно в игровых сессиях. "Если взять пятилетний период, вернувшись к 2020 году, это вдвое больше пикового числа одновременных и внутриигровых пользователей", – пояснил он.

Говоря о структурных особенностях Valve, Джардино провёл чёткое разграничение между компанией и типичными публичными корпорациями.

Многие компании выстроены так, что цифры и рост – и постоянный рост показателей – становятся основной движущей силой. Такая модель решения проблем порождает краткосрочное мышление и краткосрочные стимулы, а иногда провоцирует решения, которые не обязательно хороши для игроков или для долгосрочной устойчивости платформы.

Valve устроена иначе. Мы относительно небольшая компания по численности сотрудников. Мы частная. У нас нет инвесторов. У нас нет курса акций и нет невозможных ожиданий бесконечного роста.

В качестве конкретного примера того, как эта философия воплощается на практике, Джардино привёл изменения в системе Daily Deals – ежедневных акций в Steam. Valve переработала механизм, сделав акцент на персонализации и увеличив количество доступных слотов. Разработчики получили прямой доступ к внутреннему календарю платформы и возможность самостоятельно занимать удобные для них места в расписании.

Результаты оказались весьма ощутимыми: в 2025 году в "ежедневные предложения" попали более 1500 отдельных тайтлов, причём 69% из них прежде никогда не фигурировали в подобных акциях. Число покупателей, воспользовавшихся "ежедневными предложениями", достигло 8,2 миллиона человек – рост на 125% по сравнению с предыдущим годом.

Доходы разработчиков от этих акций выросли на 274% в годовом исчислении, что существенно опережает как рост выручки самой Valve, так и прирост пользовательской аудитории. "Вот что мы имеем в виду, говоря об увеличении пирога", – резюмировал Джардино.

Распределение юзеров Steam по миру:

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.