Интересное:
Фанат Kingdom Come: Deliverance выяснил, что события игры длятся гораздо дольше двух недель – в студии признали ошибку

Фанат Kingdom Come: Deliverance выяснил, что события игры длятся гораздо дольше двух недель – в студии признали ошибку

Stellaris
Первый контакт — для Stellaris анонсировано новое дополнение

Stellaris Первый контакт — для Stellaris анонсировано новое дополнение

Бывший разработчик Devil May Cry один делает новый экшен Mightreya, в котором японская школьница сражается с монстрами

Бывший разработчик Devil May Cry один делает новый экшен Mightreya, в котором японская школьница сражается с монстрами

Paradox Interactive признала проблему с обилием дополнений для своих игр, но менять стратегию не собирается

Paradox Interactive признала проблему с обилием дополнений для своих игр, но менять стратегию не собирается

Ещё больше изощренных пыток: сообщается, что франшиза Saw не покидает нас – готовятся наработки для новых эпизодов после Saw Х

Ещё больше изощренных пыток: сообщается, что франшиза Saw не покидает нас – готовятся наработки для новых эпизодов после Saw Х

Звезда “Будиночку на щастя” Виталина Библив призналась, почему не решается стать матерью

Звезда “Будиночку на щастя” Виталина Библив призналась, почему не решается стать матерью

Режиссер фильма «Последний Прометей Донбасса» Антон Штука: Энергетики признали нас только после пережитого вместе обстрела

Режиссер фильма «Последний Прометей Донбасса» Антон Штука: Энергетики признали нас только после пережитого вместе обстрела

Онлайн обмен криптовалюты Betatransfer: твой надежный партнер для инвестирования в электронные монетки

Онлайн обмен криптовалюты Betatransfer: твой надежный партнер для инвестирования в электронные монетки

Company of Heroes 3
Открытый тест мультиплеера Company of Heroes 3 начнется 11 января

Company of Heroes 3 Открытый тест мультиплеера Company of Heroes 3 начнется 11 января

Офис в облаках: Boeing показала «телефонные будки» для работы в самолетах

Офис в облаках: Boeing показала «телефонные будки» для работы в самолетах

Home » Игры » 5863 игры в Steam заработали более $100 тысяч за 2025 год – за пять лет число успешных тайтлов выросло почти вдвое

5863 игры в Steam заработали более $100 тысяч за 2025 год – за пять лет число успешных тайтлов выросло почти вдвое

Valve раскрыла впечатляющую статистику на конференции GDC Festival of Gaming: в 2025 году 5863 игр на Steam принесли своим разработчикам более $100 тысяч дохода. Для сравнения, в 2020 году аналогичного результата достигали лишь около 3000 тайтлов – рост почти вдвое за пять лет.

Том Джардино, представитель команды Steam Business, признал, что $100 тысяч могут означать очень разное в зависимости от контекста: для одной команды это блестящий успех, для другой – "полный провал". Однако он настаивает на том, что значительно больше игр находят своего покупателя на платформе. "Мы также смотрим на эти цифры для других порогов – $500 тысяч в год и $1 миллион в год, и тенденции там остаются очень последовательными", – добавил он.

Особенно показательно, что рост числа успешных тайтлов практически совпадает с ростом аудитории самого сервиса. "Количество одновременных пользователей и игроков в сессии, и количество игр, находящих успех, примерно удвоилось за последние пять лет", – отметил Джардино.

Пользователи Steam скачали 100 экзабайт игр за 2025 год и продолжают загружать по 274 петабайта в день

На той же презентации он и его коллега Кэйси Айтчисон Бойл, руководитель отдела коммуникаций Valve и команды Steam, сообщили о новом рекорде: несколько недель назад пиковая одновременная аудитория Steam превысила 42 миллиона человек. При этом Джардино уточнил, что это количество людей с запущенным клиентом Steam, а не обязательно активных игроков.

Более показательным он считает другой рекорд – 13,9 миллиона одновременных пользователей непосредственно в игровых сессиях. "Если взять пятилетний период, вернувшись к 2020 году, это вдвое больше пикового числа одновременных и внутриигровых пользователей", – пояснил он.

Говоря о структурных особенностях Valve, Джардино провёл чёткое разграничение между компанией и типичными публичными корпорациями.

Многие компании выстроены так, что цифры и рост – и постоянный рост показателей – становятся основной движущей силой. Такая модель решения проблем порождает краткосрочное мышление и краткосрочные стимулы, а иногда провоцирует решения, которые не обязательно хороши для игроков или для долгосрочной устойчивости платформы.

Valve устроена иначе. Мы относительно небольшая компания по численности сотрудников. Мы частная. У нас нет инвесторов. У нас нет курса акций и нет невозможных ожиданий бесконечного роста.

В качестве конкретного примера того, как эта философия воплощается на практике, Джардино привёл изменения в системе Daily Deals – ежедневных акций в Steam. Valve переработала механизм, сделав акцент на персонализации и увеличив количество доступных слотов. Разработчики получили прямой доступ к внутреннему календарю платформы и возможность самостоятельно занимать удобные для них места в расписании.

Результаты оказались весьма ощутимыми: в 2025 году в "ежедневные предложения" попали более 1500 отдельных тайтлов, причём 69% из них прежде никогда не фигурировали в подобных акциях. Число покупателей, воспользовавшихся "ежедневными предложениями", достигло 8,2 миллиона человек – рост на 125% по сравнению с предыдущим годом.

Доходы разработчиков от этих акций выросли на 274% в годовом исчислении, что существенно опережает как рост выручки самой Valve, так и прирост пользовательской аудитории. "Вот что мы имеем в виду, говоря об увеличении пирога", – резюмировал Джардино.

Распределение юзеров Steam по миру:

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.