Интересное:
Канал SyFy продлил сериалы “Чаки” и “Вампир Реджинальд”

Канал SyFy продлил сериалы “Чаки” и “Вампир Реджинальд”

В результате российского удара разрушен дом представительницы Украины на Детском Евровидении Софии Нарсесян

В результате российского удара разрушен дом представительницы Украины на Детском Евровидении Софии Нарсесян

Tower Of Fantasy
Парень с ледяным йо-йо в трейлере способностей нового героя Tower of Fantasy

Tower Of Fantasy Парень с ледяным йо-йо в трейлере способностей нового героя Tower of Fantasy

“Вариантов было множество. Были бы желания и деньги”, – рэпер Миша Правильный мобилизовался

“Вариантов было множество. Были бы желания и деньги”, – рэпер Миша Правильный мобилизовался

Бужинская разорвала сотрудничество с Грицканом: Я столкнулась с непорядочностью

Бужинская разорвала сотрудничество с Грицканом: Я столкнулась с непорядочностью

Знаменитости, которые прославились после 30 лет

Знаменитости, которые прославились после 30 лет

Шесть минут корейского ролевого экшена The Relic: The First Guardian

Шесть минут корейского ролевого экшена The Relic: The First Guardian

Король Чарльз III ляжет в больницу из-за доброкачественной опухоли

Король Чарльз III ляжет в больницу из-за доброкачественной опухоли

Премьеры недели: тикток-хит от Alena Omargalieva и фит участников Нацотбора-2026

Премьеры недели: тикток-хит от Alena Omargalieva и фит участников Нацотбора-2026

Бесплатная инди-игра в духе Hollow Knight вышла в Steam от студентов-разработчиков

Бесплатная инди-игра в духе Hollow Knight вышла в Steam от студентов-разработчиков

Home » Игры » 5863 игры в Steam заработали более $100 тысяч за 2025 год – за пять лет число успешных тайтлов выросло почти вдвое

5863 игры в Steam заработали более $100 тысяч за 2025 год – за пять лет число успешных тайтлов выросло почти вдвое

Valve раскрыла впечатляющую статистику на конференции GDC Festival of Gaming: в 2025 году 5863 игр на Steam принесли своим разработчикам более $100 тысяч дохода. Для сравнения, в 2020 году аналогичного результата достигали лишь около 3000 тайтлов – рост почти вдвое за пять лет.

Том Джардино, представитель команды Steam Business, признал, что $100 тысяч могут означать очень разное в зависимости от контекста: для одной команды это блестящий успех, для другой – "полный провал". Однако он настаивает на том, что значительно больше игр находят своего покупателя на платформе. "Мы также смотрим на эти цифры для других порогов – $500 тысяч в год и $1 миллион в год, и тенденции там остаются очень последовательными", – добавил он.

Особенно показательно, что рост числа успешных тайтлов практически совпадает с ростом аудитории самого сервиса. "Количество одновременных пользователей и игроков в сессии, и количество игр, находящих успех, примерно удвоилось за последние пять лет", – отметил Джардино.

Пользователи Steam скачали 100 экзабайт игр за 2025 год и продолжают загружать по 274 петабайта в день

На той же презентации он и его коллега Кэйси Айтчисон Бойл, руководитель отдела коммуникаций Valve и команды Steam, сообщили о новом рекорде: несколько недель назад пиковая одновременная аудитория Steam превысила 42 миллиона человек. При этом Джардино уточнил, что это количество людей с запущенным клиентом Steam, а не обязательно активных игроков.

Более показательным он считает другой рекорд – 13,9 миллиона одновременных пользователей непосредственно в игровых сессиях. "Если взять пятилетний период, вернувшись к 2020 году, это вдвое больше пикового числа одновременных и внутриигровых пользователей", – пояснил он.

Говоря о структурных особенностях Valve, Джардино провёл чёткое разграничение между компанией и типичными публичными корпорациями.

Многие компании выстроены так, что цифры и рост – и постоянный рост показателей – становятся основной движущей силой. Такая модель решения проблем порождает краткосрочное мышление и краткосрочные стимулы, а иногда провоцирует решения, которые не обязательно хороши для игроков или для долгосрочной устойчивости платформы.

Valve устроена иначе. Мы относительно небольшая компания по численности сотрудников. Мы частная. У нас нет инвесторов. У нас нет курса акций и нет невозможных ожиданий бесконечного роста.

В качестве конкретного примера того, как эта философия воплощается на практике, Джардино привёл изменения в системе Daily Deals – ежедневных акций в Steam. Valve переработала механизм, сделав акцент на персонализации и увеличив количество доступных слотов. Разработчики получили прямой доступ к внутреннему календарю платформы и возможность самостоятельно занимать удобные для них места в расписании.

Результаты оказались весьма ощутимыми: в 2025 году в "ежедневные предложения" попали более 1500 отдельных тайтлов, причём 69% из них прежде никогда не фигурировали в подобных акциях. Число покупателей, воспользовавшихся "ежедневными предложениями", достигло 8,2 миллиона человек – рост на 125% по сравнению с предыдущим годом.

Доходы разработчиков от этих акций выросли на 274% в годовом исчислении, что существенно опережает как рост выручки самой Valve, так и прирост пользовательской аудитории. "Вот что мы имеем в виду, говоря об увеличении пирога", – резюмировал Джардино.

Распределение юзеров Steam по миру:

May 2026
M T W T F S S
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.