Интересное:
Маришка Харгитей, 62 года, выглядела слишком круто в этом модном и удобном для обуви джинсах — приобретите образ от 28 долларов

Маришка Харгитей, 62 года, выглядела слишком круто в этом модном и удобном для обуви джинсах — приобретите образ от 28 долларов

Польский Vogue поместил на обложку 81-летнюю икону польского искусства Анду Роттенберг

Польский Vogue поместил на обложку 81-летнюю икону польского искусства Анду Роттенберг

Звезда  “Звездных войн” Лиам Нисон объявил о завершении актерской карьеры

Звезда “Звездных войн” Лиам Нисон объявил о завершении актерской карьеры

Интервью ELLE: Жоэль Сиокко

Интервью ELLE: Жоэль Сиокко

После трех лет молчания: Джеймс Ганн заявил, что проект о чернокожем Супермене от Джей Джей Абрамса и Та-Нехиси Коутс все ещё в разработке

После трех лет молчания: Джеймс Ганн заявил, что проект о чернокожем Супермене от Джей Джей Абрамса и Та-Нехиси Коутс все ещё в разработке

Шутер MOUSE: P.I. For Hire в стиле старых мультфильмов Disney отложили на месяц

Шутер MOUSE: P.I. For Hire в стиле старых мультфильмов Disney отложили на месяц

Овощи, сыр и колбаса – Магучих рассказала, какие продукты всегда есть в ее холодильнике

Овощи, сыр и колбаса – Магучих рассказала, какие продукты всегда есть в ее холодильнике

Forspoken
Forspoken будет защищена Denuvo

Forspoken Forspoken будет защищена Denuvo

У Тима Бертона роман с Евой Грин

У Тима Бертона роман с Евой Грин

Евгений Кошевой рассказал, почему комик-россиянин Валерий Жидков не выступает с “Кварталом”

Евгений Кошевой рассказал, почему комик-россиянин Валерий Жидков не выступает с “Кварталом”

Home » Игры » 5863 игры в Steam заработали более $100 тысяч за 2025 год – за пять лет число успешных тайтлов выросло почти вдвое

5863 игры в Steam заработали более $100 тысяч за 2025 год – за пять лет число успешных тайтлов выросло почти вдвое

Valve раскрыла впечатляющую статистику на конференции GDC Festival of Gaming: в 2025 году 5863 игр на Steam принесли своим разработчикам более $100 тысяч дохода. Для сравнения, в 2020 году аналогичного результата достигали лишь около 3000 тайтлов – рост почти вдвое за пять лет.

Том Джардино, представитель команды Steam Business, признал, что $100 тысяч могут означать очень разное в зависимости от контекста: для одной команды это блестящий успех, для другой – "полный провал". Однако он настаивает на том, что значительно больше игр находят своего покупателя на платформе. "Мы также смотрим на эти цифры для других порогов – $500 тысяч в год и $1 миллион в год, и тенденции там остаются очень последовательными", – добавил он.

Особенно показательно, что рост числа успешных тайтлов практически совпадает с ростом аудитории самого сервиса. "Количество одновременных пользователей и игроков в сессии, и количество игр, находящих успех, примерно удвоилось за последние пять лет", – отметил Джардино.

Пользователи Steam скачали 100 экзабайт игр за 2025 год и продолжают загружать по 274 петабайта в день

На той же презентации он и его коллега Кэйси Айтчисон Бойл, руководитель отдела коммуникаций Valve и команды Steam, сообщили о новом рекорде: несколько недель назад пиковая одновременная аудитория Steam превысила 42 миллиона человек. При этом Джардино уточнил, что это количество людей с запущенным клиентом Steam, а не обязательно активных игроков.

Более показательным он считает другой рекорд – 13,9 миллиона одновременных пользователей непосредственно в игровых сессиях. "Если взять пятилетний период, вернувшись к 2020 году, это вдвое больше пикового числа одновременных и внутриигровых пользователей", – пояснил он.

Говоря о структурных особенностях Valve, Джардино провёл чёткое разграничение между компанией и типичными публичными корпорациями.

Многие компании выстроены так, что цифры и рост – и постоянный рост показателей – становятся основной движущей силой. Такая модель решения проблем порождает краткосрочное мышление и краткосрочные стимулы, а иногда провоцирует решения, которые не обязательно хороши для игроков или для долгосрочной устойчивости платформы.

Valve устроена иначе. Мы относительно небольшая компания по численности сотрудников. Мы частная. У нас нет инвесторов. У нас нет курса акций и нет невозможных ожиданий бесконечного роста.

В качестве конкретного примера того, как эта философия воплощается на практике, Джардино привёл изменения в системе Daily Deals – ежедневных акций в Steam. Valve переработала механизм, сделав акцент на персонализации и увеличив количество доступных слотов. Разработчики получили прямой доступ к внутреннему календарю платформы и возможность самостоятельно занимать удобные для них места в расписании.

Результаты оказались весьма ощутимыми: в 2025 году в "ежедневные предложения" попали более 1500 отдельных тайтлов, причём 69% из них прежде никогда не фигурировали в подобных акциях. Число покупателей, воспользовавшихся "ежедневными предложениями", достигло 8,2 миллиона человек – рост на 125% по сравнению с предыдущим годом.

Доходы разработчиков от этих акций выросли на 274% в годовом исчислении, что существенно опережает как рост выручки самой Valve, так и прирост пользовательской аудитории. "Вот что мы имеем в виду, говоря об увеличении пирога", – резюмировал Джардино.

Распределение юзеров Steam по миру:

March 2026
M T W T F S S
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.