Интересное:
“Мамо, не плач”: Макс Барских презентовал чувственный трек в годовщину войны

“Мамо, не плач”: Макс Барских презентовал чувственный трек в годовщину войны

Евгений Клопотенко рассказал, сочетание каких продуктов следует избегать: “Я потом всю ночь не спал”

Евгений Клопотенко рассказал, сочетание каких продуктов следует избегать: “Я потом всю ночь не спал”

Самые стильные принцессы новой эпохи

Самые стильные принцессы новой эпохи

HBO и Warner Bros. планируют перезапустить франшизу “Гарри Поттер” новым сериалом

HBO и Warner Bros. планируют перезапустить франшизу “Гарри Поттер” новым сериалом

Моддера, превратившего Skyrim в “Парк Юрского периода”, попросили сразиться с огромным динозавром, и он сделал это

Моддера, превратившего Skyrim в “Парк Юрского периода”, попросили сразиться с огромным динозавром, и он сделал это

Фигуристая девушка-робот с пистолетами на мотоцикле в трейлере новой героини Overwatch – фанаты думают, что ее создавали для плотских утех

Фигуристая девушка-робот с пистолетами на мотоцикле в трейлере новой героини Overwatch – фанаты думают, что ее создавали для плотских утех

Обновление Crimson Desert 1.07.00 добавляет больше боссов для реваншей и навыки рукопашного боя для Дамианы

Обновление Crimson Desert 1.07.00 добавляет больше боссов для реваншей и навыки рукопашного боя для Дамианы

Сова, Хлывнюк, Чемеров, Серга – о пользе в армии и подготовке к мобилизации

Сова, Хлывнюк, Чемеров, Серга – о пользе в армии и подготовке к мобилизации

Що варто знати про анестезію для тату та перманентного макіяжу?

Що варто знати про анестезію для тату та перманентного макіяжу?

“Собраться, вдохнуть и пытаться хоть как-то жить дальше”: Лилия Ребрик ошарашила признанием

“Собраться, вдохнуть и пытаться хоть как-то жить дальше”: Лилия Ребрик ошарашила признанием

Home » Игры » Джефф Каплан назвал свой худший квест в World of Warcraft “заносчивостью младшего геймдизайнера, который считает себя умным, а на деле полный идиот”

Джефф Каплан назвал свой худший квест в World of Warcraft "заносчивостью младшего геймдизайнера, который считает себя умным, а на деле полный идиот"

Оригинальная World of Warcraft без дополнений была особенной игрой – в том числе благодаря тому, что раздражала игроков значительно меньше конкурентов. Но и в ней хватало по-настоящему мучительных заданий. Одно из самых ненавистных – "Зелёные холмы Тернистой долины" (The Green Hills of Stranglethorn), в котором игроку нужно собрать кучу случайно выпадающих страниц для охотника Хемета Несингвари. Джефф Каплан, создавший этот квест во время работы в Blizzard, рассказал о нём в свежем интервью подкасту Лекса Фридмана.

Этот квест занимает особое место в моём сердце, ведь среди игроков WoW он единогласно считался одним из самых отвратительных и раздражающих заданий.

По его словам, квест был в том числе личным – Каплан написал для него небольшой рассказ в духе Хемингуэя, который целиком попал в игру. Но при этом, как он сам красочно выразился, задание стало "типичной заносчивостью младшего геймдизайнера, который считает себя умным, а на деле полный идиот".

Главная проблема заключалась в подходе, который Каплан называет "муравьиной фермой". Суть в том, что дизайнер играет роль бога, а игроки – муравьи в его ферме, за которыми он наблюдает с любопытством.

Это неправильный подход к дизайну мультиплеерных игр, но тогда я этого ещё не понимал.

Задумка была в том, что игроки будут находить разрозненные страницы, общаться друг с другом и обмениваться недостающими. На практике всё пошло наперекосяк. Страницы не складывались в стопку, а дубликаты сыпались постоянно – три одинаковых пятых страницы превращались в бесполезный мусор в инвентаре.

Всего нужно было собрать четыре главы по четыре страницы, то есть 16 отдельных предметов, забивавших и без того ограниченное пространство в сумках.

Это было похоже на игру "Монополия" в Макдоналдсе, где нужно собрать все фишки, иначе не выиграешь. Сама по себе идея не ужасна, но интерфейс World of Warcraft совершенно не был к этому приспособлен.

У игроков было очень мало места в сумках, а я засорял их инвентарь всеми этими страницами. Моя дизайнерская фантазия была в том, что игроки начнут общаться и ценить друг друга. В итоге никто не делал квест – все просто раздражались и шли на аукцион.

Впрочем, по словам Каплана, провальный квест принёс и пользу. Открытое признание собственной ошибки стало прецедентом внутри Blizzard – оно "открыло дверь для нас, чтобы критически оценивать собственную работу".

Сам Каплан использовал этот опыт как урок – наблюдать за игроками как за муравьями в ферме – плохая идея, даже если рассказ в стиле Хемингуэя получился неплохим.

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.