Интересное:
Гарик Кричевский: «Киевлянка» – это абсолютная случайность и тогда, и сейчас

Гарик Кричевский: «Киевлянка» – это абсолютная случайность и тогда, и сейчас

Naughty Dog
Нил Дракманн объяснил, почему новая игра Naughty Dog на PS5 еще не анонсирована

Naughty Dog Нил Дракманн объяснил, почему новая игра Naughty Dog на PS5 еще не анонсирована

Журналисты раскрыли подробности нейросети от Meta

Журналисты раскрыли подробности нейросети от Meta

Ярмак рвет в клочья оккупантов дронами, а Дикусар вернется домой только после победы

Ярмак рвет в клочья оккупантов дронами, а Дикусар вернется домой только после победы

Смерть Эрика Дейна в 53 года: какова продолжительность жизни при БАС?

Смерть Эрика Дейна в 53 года: какова продолжительность жизни при БАС?

Актриса Анна Саливанчук пожаловалась на преследователя в спортзале

Актриса Анна Саливанчук пожаловалась на преследователя в спортзале

Ведущий дизайнер отменённой ММО Project Blackbird основал собственную студию и уже трудится над первой игрой

Ведущий дизайнер отменённой ММО Project Blackbird основал собственную студию и уже трудится над первой игрой

Capcom выпустила обзорный трейлер Onimusha: Way of the Sword и открыла предзаказы

Capcom выпустила обзорный трейлер Onimusha: Way of the Sword и открыла предзаказы

Каковы фамилии принцессы Беатрис и принцессы Евгении после того, как бывшего принца Эндрю лишили королевских титулов?

Каковы фамилии принцессы Беатрис и принцессы Евгении после того, как бывшего принца Эндрю лишили королевских титулов?

Один из создателей Fallout New Vegas защитил план поддержки Crimson Desert и сравнил его с работой над Icewind Dale

Один из создателей Fallout New Vegas защитил план поддержки Crimson Desert и сравнил его с работой над Icewind Dale

Home » Игры » Джефф Каплан назвал свой худший квест в World of Warcraft “заносчивостью младшего геймдизайнера, который считает себя умным, а на деле полный идиот”

Джефф Каплан назвал свой худший квест в World of Warcraft "заносчивостью младшего геймдизайнера, который считает себя умным, а на деле полный идиот"

Оригинальная World of Warcraft без дополнений была особенной игрой – в том числе благодаря тому, что раздражала игроков значительно меньше конкурентов. Но и в ней хватало по-настоящему мучительных заданий. Одно из самых ненавистных – "Зелёные холмы Тернистой долины" (The Green Hills of Stranglethorn), в котором игроку нужно собрать кучу случайно выпадающих страниц для охотника Хемета Несингвари. Джефф Каплан, создавший этот квест во время работы в Blizzard, рассказал о нём в свежем интервью подкасту Лекса Фридмана.

Этот квест занимает особое место в моём сердце, ведь среди игроков WoW он единогласно считался одним из самых отвратительных и раздражающих заданий.

По его словам, квест был в том числе личным – Каплан написал для него небольшой рассказ в духе Хемингуэя, который целиком попал в игру. Но при этом, как он сам красочно выразился, задание стало "типичной заносчивостью младшего геймдизайнера, который считает себя умным, а на деле полный идиот".

Главная проблема заключалась в подходе, который Каплан называет "муравьиной фермой". Суть в том, что дизайнер играет роль бога, а игроки – муравьи в его ферме, за которыми он наблюдает с любопытством.

Это неправильный подход к дизайну мультиплеерных игр, но тогда я этого ещё не понимал.

Задумка была в том, что игроки будут находить разрозненные страницы, общаться друг с другом и обмениваться недостающими. На практике всё пошло наперекосяк. Страницы не складывались в стопку, а дубликаты сыпались постоянно – три одинаковых пятых страницы превращались в бесполезный мусор в инвентаре.

Всего нужно было собрать четыре главы по четыре страницы, то есть 16 отдельных предметов, забивавших и без того ограниченное пространство в сумках.

Это было похоже на игру "Монополия" в Макдоналдсе, где нужно собрать все фишки, иначе не выиграешь. Сама по себе идея не ужасна, но интерфейс World of Warcraft совершенно не был к этому приспособлен.

У игроков было очень мало места в сумках, а я засорял их инвентарь всеми этими страницами. Моя дизайнерская фантазия была в том, что игроки начнут общаться и ценить друг друга. В итоге никто не делал квест – все просто раздражались и шли на аукцион.

Впрочем, по словам Каплана, провальный квест принёс и пользу. Открытое признание собственной ошибки стало прецедентом внутри Blizzard – оно "открыло дверь для нас, чтобы критически оценивать собственную работу".

Сам Каплан использовал этот опыт как урок – наблюдать за игроками как за муравьями в ферме – плохая идея, даже если рассказ в стиле Хемингуэя получился неплохим.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.