Интересное:
Реалистичные перестрелки в трущобах в трейлере шутера Red Light On с нательной камерой

Реалистичные перестрелки в трущобах в трейлере шутера Red Light On с нательной камерой

Resident Evil Veronica получит русскую озвучку, а на новых скриншотах показали заражённых

Resident Evil Veronica получит русскую озвучку, а на новых скриншотах показали заражённых

После трёх переносов экстракшен-шутер SAND: Raiders of Sophie про гигантские шагающие базы вышел в Steam

После трёх переносов экстракшен-шутер SAND: Raiders of Sophie про гигантские шагающие базы вышел в Steam

Тигролюды появятся в Total War: Warhammer 3 уже 21 мая

Тигролюды появятся в Total War: Warhammer 3 уже 21 мая

Актриса Вера Кобзарь: Раздражает, что видим в кино одних и тех же актеров. Хочется неординарного!

Актриса Вера Кобзарь: Раздражает, что видим в кино одних и тех же актеров. Хочется неординарного!

Умер Роберт Принс III — автор легендарных саундтреков Doom, Wolfenstein 3D и Duke Nukem 3D

Умер Роберт Принс III — автор легендарных саундтреков Doom, Wolfenstein 3D и Duke Nukem 3D

Три года поисков – игроки Diablo 4 раскрыли самый глубоко спрятанный секрет игры

Три года поисков – игроки Diablo 4 раскрыли самый глубоко спрятанный секрет игры

Актеры Екатерина Тышкевич и Валентин Томусяк ждут первенца

Актеры Екатерина Тышкевич и Валентин Томусяк ждут первенца

Фильм Барби собрал миллиард долларов в мировом прокате

Фильм Барби собрал миллиард долларов в мировом прокате

“Большие деньги”: Иво Бобул признался, какие гонорары ему предлагали в россии

“Большие деньги”: Иво Бобул признался, какие гонорары ему предлагали в россии

Home » Игры » Вырезанный контент Ghost of Yotei – от двойной временной линии до возможности забираться на любую высоту

Вырезанный контент Ghost of Yotei – от двойной временной линии до возможности забираться на любую высоту

Студия Sucker Punch Productions на конференции GDC рассказала о нескольких амбициозных механиках, которые планировались для Ghost of Yotei, но в итоге не попали в финальную версию игры. Два креативных директора студии поделились как реализованными идеями, так и теми концепциями, которые оказались слишком масштабными для воплощения.

Одной из самых смелых задумок была возможность переключаться между молодой и взрослой Атсу в любой момент прохождения. Это означало бы существование двух версий всего игрового мира одновременно – весенней и зимней.

Идея была захватывающей на бумаге, но довольно быстро стало ясно, что создавать два полноценных мира на одной карте – это слишком большая задача.

В итоге механика была переработана в нарративный элемент: игроки видят молодую Атсу во флэшбэках, а часть головоломок отсылает к ее прошлому.

Команда также экспериментировала с системой перемещения по вертикали, вдохновлённой Breath of the Wild, которая позволяла бы карабкаться почти на любую поверхность. "Было слишком много узких мест и стен, на которые подниматься не предполагалось", – отметил Фокс. В финальной версии лазание ограничили зонами с белыми камнями.

В мультиплеере Ghost of Yōtei Legends нет микротранзакций и сезонных пропусков

Помимо этого, разрабатывалась диегетическая карта, которая поворачивалась бы вместе с Атсу, пока она её рассматривает. "Это, наверное, вызвало бы у вас тошноту", – признался геймдиректор Джейсон Коннелл. Однако от идеи полностью не отказались: карта в игре выглядит нарисованной от руки, фрагменты местности приходится размещать на ней вручную, а в дождливую погоду на карте появляются капли.

Серьезные изменения претерпел и арсенал оружия. Ранние версии игры включали два топорика как парное оружие, щит, а также веера с облегченными атаками. Одати, которую можно видеть в финальной игре, изначально была канабо – тяжелой дубиной, ассоциирующейся с грубой силой.

Sony отказывается от выпуска Ghost of Yotei и Saros на ПК ради усиления эксклюзивности PS5

Помимо этого, Sucker Punch планировала добавить Атсу два дополнительных региона для исследования, однако на их наполнение не хватило времени. Именно поэтому карта Ghost of Yotei содержит заметно больше недоступных территорий по сравнению с Ghost of Tsushima – некоторые из них изначально должны были быть открытыми для игроков.

Несмотря на масштаб своих игр, Sucker Punch остается относительно небольшой студией примерно со 150 разработчиками. Фокс рассказал, что команда регулярно проводила встречи, на которых разработчики обсуждали вырезанные идеи и совместно отмечали принятые решения, воспринимая отказ от механик не как неудачу, а как необходимый шаг на пути к формированию цельной финальной игры.

Ghost of Yotei доступна на PS5.

November 2026
MTWTFSS
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.