Интересное:
Jamala призналась, что плакала из-за негативных комментариев о фигуре

Jamala призналась, что плакала из-за негативных комментариев о фигуре

Новая часть Life is Strange снова будет посвящена Макс и Хлое

Новая часть Life is Strange снова будет посвящена Макс и Хлое

Книги знаменитостей

Книги знаменитостей

За дебютные выходные мультфильм Pixar Головоломка 2 собрал в мире $295 миллионов: проект превзошел все прогнозы

За дебютные выходные мультфильм Pixar Головоломка 2 собрал в мире $295 миллионов: проект превзошел все прогнозы

LSPM – многопрофильная подводная лаборатория, работающая на глубине 2.5 километра под дистанционным управлением Информация

Кейт Миддлтон и принц Уильям испугали фанатов снимком по случаю 13-й годовщины брака

Кейт Миддлтон и принц Уильям испугали фанатов снимком по случаю 13-й годовщины брака

Грустная Тина Кароль испугала фанов признанием: “Я его боюсь”

Грустная Тина Кароль испугала фанов признанием: “Я его боюсь”

Концерт Рианны, Цукерберг и Гейтс среди гостей – мир обсуждает роскошную свадебную вечеринку в Индии

Концерт Рианны, Цукерберг и Гейтс среди гостей – мир обсуждает роскошную свадебную вечеринку в Индии

X7 – таинственный объект, который будет поглощен центральной черной дырой нашей галактики Информация

EA все время хотела сделать героиню Alice: Madness Returns сексуальнее – в ответ Американ Макги прилепил фаллоимитаторы на головы улиткам

EA все время хотела сделать героиню Alice: Madness Returns сексуальнее – в ответ Американ Макги прилепил фаллоимитаторы на головы улиткам

Home » Игры » Создатель Caves of Qud хочет делать игры, которые по-настоящему нагрузят ваш процессор

Создатель Caves of Qud хочет делать игры, которые по-настоящему нагрузят ваш процессор

Брайан Бакли, сооснователь Freehold Games и один из создателей Caves of Qud, считает, что современная игровая индустрия безнадёжно отстала от реального потенциала железа. В интервью он рассказал, что думает о будущем системных и процедурно-генерируемых игр, и о том, какими должны быть следующие тайтлы студии.

По словам Бакли, большинство игр до сих пор проектируются с оглядкой на возможности многолетней давности. Пропускная способность сети у среднестатистического пользователя давно выросла до 25 мегабит в секунду, а у многих достигает гигабита, но разработчики по-прежнему строят мультиплеерные игры так, будто у всех самое скромное соединение.

Что произойдёт, если насытить этот канал игровым процессом?

The Legend of Zelda без премии Хьюго – её дали рогалику Caves of Qud

Похожая ситуация складывается и с вычислительной мощью процессоров. Большинство современных игр, даже самые зрелищные, предъявляют к CPU весьма скромные требования. Красивая картинка в новейшей Call of Duty достигается за счёт заранее рассчитанных данных, а процессору во время игры остаётся лишь отслеживать перемещения персонажей и обрабатывать столкновения пуль.

Большая часть работы вычислена заранее. Само отображение происходит очень легко. Реальная вычислительная нагрузка в таких играх приходится на этап разработки, а не на момент запуска.

Совсем иначе обстоит дело с процедурно-генерируемыми системными тайтлами вроде Minecraft, Dwarf Fortress или самой Caves of Qud. Здесь CPU приходится решать задачи в реальном времени, так как результаты взаимодействий не предопределены заранее.

Бакли приводит пример из Caves of Qud: существо с перепончатыми лапами стоит в огне, рядом медведь, и все эти переменные запускают цепочку расчётов температуры, материального взаимодействия и поведенческих симуляций.

Такая ситуация никогда раньше не случалась ни на чьём компьютере. Мы не можем заранее её "испечь", так что компьютер должен разобраться сам. Это тяжёлая работа для CPU.

Секретный ингредиент Marathon – создатели культового рогалика Caves of Qud работали над нарративом игры несколько лет

Однако Бакли уверен, что даже Caves of Qud не использует доступные ресурсы в полной мере.

Ни одна игра по-настоящему не насыщает эти вычислительные ресурсы ради системных целей. Мы всё ещё играем в игровые дизайны образца 2005 года. Шутеры меньше чем на 100 игроков. Игры, работающие на одном ядре. Может, рендеринг и размазан по нескольким ядрам, но симуляция точно не распределяется на 24 ядра.

Именно поэтому следующие тайтлы Freehold Games будут строиться вокруг вопроса: что получится, если стратегия или симулятор действительно опираются на возможности современного железа?

Бакли признаёт, что подобные игры "возможно, сможет запустить не каждый". Впрочем, история Caves of Qud показывает, что это временная проблема. Двадцать лет назад системная сложность ранних версий игры была настолько высока, что с трудом справлялись лучшие машины своего времени.

Сейчас Caves of Qud работает на смартфонах и Nintendo Switch.

Мне не интересно строить системы, которые хорошо работают на Switch прямо сейчас. Я хочу строить системы, которые через пять или десять лет только начнут работать на портативных устройствах, а сегодня будут нагружать Core i9-14900 и GeForce RTX 5090 Ti.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.