Интересное:
По следам скандала с Мартыновской и котами: из-за каких слов звезды становились пассажирами “шакалиного экспресса”

По следам скандала с Мартыновской и котами: из-за каких слов звезды становились пассажирами “шакалиного экспресса”

Третий сезон Tekken 8 не станет лучше второго – геймеры в ярости, а Bandai Namco в очередной раз извиняется и обещает все исправить

Третий сезон Tekken 8 не станет лучше второго – геймеры в ярости, а Bandai Namco в очередной раз извиняется и обещает все исправить

The Division 2 получила новый сезон “Во тьму” с обновлёнными Тёмными Зонами

The Division 2 получила новый сезон “Во тьму” с обновлёнными Тёмными Зонами

Премьеры недели: возвращение Wellboy и дебютный альбом альтер его Оли Поляковой

Премьеры недели: возвращение Wellboy и дебютный альбом альтер его Оли Поляковой

DC выпустит комикс-предысторию к предстоящему “Aquaman and the Lost Kingdom” – опубликована фотообложка с участием Джейсона Момоа

DC выпустит комикс-предысторию к предстоящему “Aquaman and the Lost Kingdom” – опубликована фотообложка с участием Джейсона Момоа

Фанат воссоздал трейлер фильма по Resident Evil в стиле PS1

Фанат воссоздал трейлер фильма по Resident Evil в стиле PS1

Wo Long: Fallen Dynasty
Хорошая игра для знакомства с жанром souls-like — критики о Wo Long: Fallen Dynasty

Wo Long: Fallen Dynasty Хорошая игра для знакомства с жанром souls-like — критики о Wo Long: Fallen Dynasty

Вера Вонг разводится с мужем

Вера Вонг разводится с мужем

Телеканал ТЕТ отреагировал на скандал о взятке за участие в “Караоке на Майдане”

Телеканал ТЕТ отреагировал на скандал о взятке за участие в “Караоке на Майдане”

Джеймс Ганн пояснил, почему режиссером “Swamp Thing” в DCU стал Джеймс Мэнголд, а не  Гильермо дель Торо

Джеймс Ганн пояснил, почему режиссером “Swamp Thing” в DCU стал Джеймс Мэнголд, а не Гильермо дель Торо

Home » Игры » Создатель Caves of Qud хочет делать игры, которые по-настоящему нагрузят ваш процессор

Создатель Caves of Qud хочет делать игры, которые по-настоящему нагрузят ваш процессор

Брайан Бакли, сооснователь Freehold Games и один из создателей Caves of Qud, считает, что современная игровая индустрия безнадёжно отстала от реального потенциала железа. В интервью он рассказал, что думает о будущем системных и процедурно-генерируемых игр, и о том, какими должны быть следующие тайтлы студии.

По словам Бакли, большинство игр до сих пор проектируются с оглядкой на возможности многолетней давности. Пропускная способность сети у среднестатистического пользователя давно выросла до 25 мегабит в секунду, а у многих достигает гигабита, но разработчики по-прежнему строят мультиплеерные игры так, будто у всех самое скромное соединение.

Что произойдёт, если насытить этот канал игровым процессом?

The Legend of Zelda без премии Хьюго – её дали рогалику Caves of Qud

Похожая ситуация складывается и с вычислительной мощью процессоров. Большинство современных игр, даже самые зрелищные, предъявляют к CPU весьма скромные требования. Красивая картинка в новейшей Call of Duty достигается за счёт заранее рассчитанных данных, а процессору во время игры остаётся лишь отслеживать перемещения персонажей и обрабатывать столкновения пуль.

Большая часть работы вычислена заранее. Само отображение происходит очень легко. Реальная вычислительная нагрузка в таких играх приходится на этап разработки, а не на момент запуска.

Совсем иначе обстоит дело с процедурно-генерируемыми системными тайтлами вроде Minecraft, Dwarf Fortress или самой Caves of Qud. Здесь CPU приходится решать задачи в реальном времени, так как результаты взаимодействий не предопределены заранее.

Бакли приводит пример из Caves of Qud: существо с перепончатыми лапами стоит в огне, рядом медведь, и все эти переменные запускают цепочку расчётов температуры, материального взаимодействия и поведенческих симуляций.

Такая ситуация никогда раньше не случалась ни на чьём компьютере. Мы не можем заранее её "испечь", так что компьютер должен разобраться сам. Это тяжёлая работа для CPU.

Секретный ингредиент Marathon – создатели культового рогалика Caves of Qud работали над нарративом игры несколько лет

Однако Бакли уверен, что даже Caves of Qud не использует доступные ресурсы в полной мере.

Ни одна игра по-настоящему не насыщает эти вычислительные ресурсы ради системных целей. Мы всё ещё играем в игровые дизайны образца 2005 года. Шутеры меньше чем на 100 игроков. Игры, работающие на одном ядре. Может, рендеринг и размазан по нескольким ядрам, но симуляция точно не распределяется на 24 ядра.

Именно поэтому следующие тайтлы Freehold Games будут строиться вокруг вопроса: что получится, если стратегия или симулятор действительно опираются на возможности современного железа?

Бакли признаёт, что подобные игры "возможно, сможет запустить не каждый". Впрочем, история Caves of Qud показывает, что это временная проблема. Двадцать лет назад системная сложность ранних версий игры была настолько высока, что с трудом справлялись лучшие машины своего времени.

Сейчас Caves of Qud работает на смартфонах и Nintendo Switch.

Мне не интересно строить системы, которые хорошо работают на Switch прямо сейчас. Я хочу строить системы, которые через пять или десять лет только начнут работать на портативных устройствах, а сегодня будут нагружать Core i9-14900 и GeForce RTX 5090 Ti.

June 2026
MTWTFSS
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.