Интересное:
Инициатива Stop Killing Games участвовала в публичных слушаниях в Европарламенте и осталась довольна результатом

Инициатива Stop Killing Games участвовала в публичных слушаниях в Европарламенте и осталась довольна результатом

Второй сезон “Дома дракона” выйдет не раньше 2024 года

Второй сезон “Дома дракона” выйдет не раньше 2024 года

35 цитат Михаила Жванецкого: о женщинах, счастье, и о любви

35 цитат Михаила Жванецкого: о женщинах, счастье, и о любви

PowerWash Simulator
Детали обновления Muckingham Files и дата выхода физических версий PowerWash Simulator

PowerWash Simulator Детали обновления Muckingham Files и дата выхода физических версий PowerWash Simulator

Загадочное изображение Mortal Kombat 2: Продюсер дает подсказки о возвращении зловещего персонажа?

Загадочное изображение Mortal Kombat 2: Продюсер дает подсказки о возвращении зловещего персонажа?

Мэр Мадрида женился на родственнице короля Испании

Мэр Мадрида женился на родственнице короля Испании

Шеана Шей говорит, что в дружбе она предпочитает «качество количеству», чтобы «защитить» свою энергию: «Это освобождает»

Шеана Шей говорит, что в дружбе она предпочитает «качество количеству», чтобы «защитить» свою энергию: «Это освобождает»

Шон Пенн замечен на прогулке с подругой Валерией Никовой в Лос-Анджелесе

Шон Пенн замечен на прогулке с подругой Валерией Никовой в Лос-Анджелесе

Переваги лазерного обладнання для різання металу

Переваги лазерного обладнання для різання металу

Лило и Стич разрывает кинотеатры: первый миллиард долларов в Голливуде в этом году

Лило и Стич разрывает кинотеатры: первый миллиард долларов в Голливуде в этом году

Home » Игры » Создатель Caves of Qud хочет делать игры, которые по-настоящему нагрузят ваш процессор

Создатель Caves of Qud хочет делать игры, которые по-настоящему нагрузят ваш процессор

Брайан Бакли, сооснователь Freehold Games и один из создателей Caves of Qud, считает, что современная игровая индустрия безнадёжно отстала от реального потенциала железа. В интервью он рассказал, что думает о будущем системных и процедурно-генерируемых игр, и о том, какими должны быть следующие тайтлы студии.

По словам Бакли, большинство игр до сих пор проектируются с оглядкой на возможности многолетней давности. Пропускная способность сети у среднестатистического пользователя давно выросла до 25 мегабит в секунду, а у многих достигает гигабита, но разработчики по-прежнему строят мультиплеерные игры так, будто у всех самое скромное соединение.

Что произойдёт, если насытить этот канал игровым процессом?

The Legend of Zelda без премии Хьюго – её дали рогалику Caves of Qud

Похожая ситуация складывается и с вычислительной мощью процессоров. Большинство современных игр, даже самые зрелищные, предъявляют к CPU весьма скромные требования. Красивая картинка в новейшей Call of Duty достигается за счёт заранее рассчитанных данных, а процессору во время игры остаётся лишь отслеживать перемещения персонажей и обрабатывать столкновения пуль.

Большая часть работы вычислена заранее. Само отображение происходит очень легко. Реальная вычислительная нагрузка в таких играх приходится на этап разработки, а не на момент запуска.

Совсем иначе обстоит дело с процедурно-генерируемыми системными тайтлами вроде Minecraft, Dwarf Fortress или самой Caves of Qud. Здесь CPU приходится решать задачи в реальном времени, так как результаты взаимодействий не предопределены заранее.

Бакли приводит пример из Caves of Qud: существо с перепончатыми лапами стоит в огне, рядом медведь, и все эти переменные запускают цепочку расчётов температуры, материального взаимодействия и поведенческих симуляций.

Такая ситуация никогда раньше не случалась ни на чьём компьютере. Мы не можем заранее её "испечь", так что компьютер должен разобраться сам. Это тяжёлая работа для CPU.

Секретный ингредиент Marathon – создатели культового рогалика Caves of Qud работали над нарративом игры несколько лет

Однако Бакли уверен, что даже Caves of Qud не использует доступные ресурсы в полной мере.

Ни одна игра по-настоящему не насыщает эти вычислительные ресурсы ради системных целей. Мы всё ещё играем в игровые дизайны образца 2005 года. Шутеры меньше чем на 100 игроков. Игры, работающие на одном ядре. Может, рендеринг и размазан по нескольким ядрам, но симуляция точно не распределяется на 24 ядра.

Именно поэтому следующие тайтлы Freehold Games будут строиться вокруг вопроса: что получится, если стратегия или симулятор действительно опираются на возможности современного железа?

Бакли признаёт, что подобные игры "возможно, сможет запустить не каждый". Впрочем, история Caves of Qud показывает, что это временная проблема. Двадцать лет назад системная сложность ранних версий игры была настолько высока, что с трудом справлялись лучшие машины своего времени.

Сейчас Caves of Qud работает на смартфонах и Nintendo Switch.

Мне не интересно строить системы, которые хорошо работают на Switch прямо сейчас. Я хочу строить системы, которые через пять или десять лет только начнут работать на портативных устройствах, а сегодня будут нагружать Core i9-14900 и GeForce RTX 5090 Ti.

May 2026
M T W T F S S
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.