Интересное:
Гиена в Baldur’s Gate 3 оказалась мудрее большинства приключенцев

Гиена в Baldur’s Gate 3 оказалась мудрее большинства приключенцев

Дантес ответил, жалеет ли о публикации скандального поста о канале “1+1”

Дантес ответил, жалеет ли о публикации скандального поста о канале “1+1”

Глава Gunzilla Games назвал жалобы на невыплату зарплат “нарративом хейтеров”

Глава Gunzilla Games назвал жалобы на невыплату зарплат “нарративом хейтеров”

Final Fantasy XVI
Продюсер Final Fantasy 16 ответил на слухи о PC-версии и в шутку посоветовал купить PS5

Final Fantasy XVI Продюсер Final Fantasy 16 ответил на слухи о PC-версии и в шутку посоветовал купить PS5

В Diablo 4 Lord of Hatred нашли предмет с 900% бонусом к золоту, и вопрос фарма золота отпал

В Diablo 4 Lord of Hatred нашли предмет с 900% бонусом к золоту, и вопрос фарма золота отпал

История отца, потерявшего дочь и нашедшего утешение в Pragmata, тронула весь интернет и дошла до Capcom

История отца, потерявшего дочь и нашедшего утешение в Pragmata, тронула весь интернет и дошла до Capcom

Николай Серга показал редкий снимок с братом, с которым они похожи как две капли воды

Николай Серга показал редкий снимок с братом, с которым они похожи как две капли воды

Актер Роберт Карлайл подтверждает, что фильм “Trainspotting” получит спин-офф, сфокусированный на Бегби: сценарий уже написан

Актер Роберт Карлайл подтверждает, что фильм “Trainspotting” получит спин-офф, сфокусированный на Бегби: сценарий уже написан

В Бразилии открыли золотой мавзолей Пеле

В Бразилии открыли золотой мавзолей Пеле

Впервые на практике реализована технология управления грозовыми разрядами при помощи мощного лазера
Информация

Впервые на практике реализована технология управления грозовыми разрядами при помощи мощного лазера Информация

Home » Игры » Создатель Ultima Online боялся переизбытка игр на ПК еще 37 лет назад

Создатель Ultima Online боялся переизбытка игр на ПК еще 37 лет назад

2 комментария

В 1989 году, задолго до того как Steam превратился в бездонную витрину с тысячами тайтлов, один из ключевых людей в индустрии уже бил тревогу по поводу проблемы, которая сегодня звучит до боли знакомо. Роберт Гэрриотт, бизнес-мозг студии Origin Systems и брат создателя серии Ultima Ричарда Гэрриотта, выступил на конференции Computer Game Developers Conference с речью о кризисе на рынке компьютерных игр. Благодаря Фонду истории видеоигр, оцифровавшему практически полный архив кассетных записей той конференции, эту речь можно услышать сегодня.

Выступая на одной панели с представителями EA, Broderbund и Accolade, Гэрриотт взялся объяснять "отраслевой спад, о котором все говорят". Очевидным подозреваемым казалась Nintendo, чья игровая консоль стремительно завоёвывала рынок развлечений, и отраслевые издания уже выходили с заголовками вроде "Угроза Nintendo?". Однако Гэрриотт назвал японского производителя "козлом отпущения", указав, что консольный формат попросту не способен вместить глубокие RPG и стратегии, которыми славился ПК. Тогда почему падают продажи именно этих жанров?

Что стало с Китаем, Россией и Африкой в мире Cyberpunk 2077

Северная Корея зарабатывает по 500 миллионов долларов в год на сети IT-специалистов, работающих в западных компаниях

Главной причиной он назвал "переизбыток продуктов" в сочетании с падением продаж самого железа от Apple, Commodore и Dell.

Индустрия компьютерных игр три последних года росла на 15–25% ежегодно, что весьма неплохо для любой нормальной отрасли в Америке. Но, к сожалению, количество новых тайтлов на рынке США, вероятно, увеличилось на 25–50%, а значит, продажи на один тайтл неизбежно сократились. Если все остальное остается прежним, продажи на тайтл должны падать. Думаю, это тоже фактор в данной проблеме.

К проблеме перенасыщения добавлялось и качество самих игр.

Потребитель в полном замешательстве. Он не понимает, что покупать для своего компьютера, и по сути уходит с развлекательного рынка. Мне неловко говорить, что я не уверен, понимают ли издатели программного обеспечения относительный вес всех этих факторов.

При этом он оставался оптимистом и верил, что рынок в итоге восстановится.

Его финальный призыв к индустрии звучит актуально и сегодня:

Мы должны создавать продукты, которые невозможно воспроизвести на игровых консолях. Нас беспокоит Nintendo. Нам нужно делать продолжительные, глубокие, высококачественные продукты с богатой графикой и большим объемом памяти. И последнее: нам нужно повышать качество. Качество всегда продавалось и будет продаваться.

В дальнейшем Роберт Гэрриотт продолжил делать игры со своим братом, стал вице-президентом EA, руководил NCsoft и занимался другими делами в индустрии. Сейчас ему уже 69 лет.

October 2026
MTWTFSS
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.