
Разработчики из Embark Studios поделились любопытными данными с конференции GDC: результаты плейтестов ARC Raiders показали, что поклонники The Last of Us продемонстрировали неожиданно высокий уровень удовлетворённости от PvP-составляющей игры среди всех участников из категории "кооператив и приключения".
Производственный директор Embark Кайо Брага в своём докладе на GDC представил детальную разбивку PvP-удовлетворённости игроков, разгруппированных по тайтлам, в которые они играли до плейтестов. Команда просила тестировщиков указать, какие игры они обычно запускают, и сопоставляла эти данные с отзывами о PvP. Ожидаемо фанаты Delta Force, PUBG, Escape from Tarkov и Hunt: Showdown оказались наиболее лояльны к PvP-механикам на ранних этапах.
Следом шли поклонники Rust, а за ними – игроки из более широкого соревновательного сегмента: Fortnite, Call of Duty: Warzone и Counter-Strike. Аудитория Apex Legends генерировала большой объём обратной связи, но по реальному уровню удовлетворённости оказалась лишь в середине списка.
Отдельную группу составили фанаты кооперативных и приключенческих игр: Helldivers 2, Destiny 2, Elden Ring, The Division и The Last of Us. Именно эта категория в совокупности показала самые низкие оценки PvP, однако внутри неё выделились поклонники The Last of Us – они оценили PvP выше всех остальных представителей группы, что стало для Браги настоящим открытием.
Моим личным сюрпризом стала другая сторона этого графика. Игроки в The Last of Us и те, кто любит сюжетно-ориентированные игры. Им просто не нравилось постоянное PvP. Они хотели встречать его с определённой частотой, и я думаю, они были для меня чуть интереснее.
Мой специалист по UX и данным сказал мне, что игра выглядит настолько хорошо, что мы привлечём таких игроков. Нам просто нужно было найти то, что будет для них весёлым и приятным".
Брага отметил, что эти наблюдения повлияли на более широкое позиционирование тайтла. Именно поэтому студия использует определение "экстракшн-приключенческая игра", а не просто "экстракшн-шутер".
Стрельба там есть, но мы хотим предоставить удовольствие для всей аудитории.
В ходе доклада Брага также отметил, что разные демографические группы воспринимают PvP принципиально по-разному. Проблема заключалась не только в самом наличии PvP, но и в его частоте. Удовлетворить одновременно хардкорных PvP-игроков и поклонников кооперативных приключений в рамках единой системы оказалось невозможным.
Это стало одним из ключевых факторов, подтолкнувших Embark к текущей системе разделения матчмейкинга, где склонность игрока вступать в PvP-контакт влияет на подбор лобби. Игроки и сегодня продолжают "прокачивать" свой рейтинг в ту или иную сторону, намеренно действуя агрессивно или пассивно, чтобы попадать в лобби, соответствующие их предпочтениям.
Либо хитрые PvP-шники залетают в PvE-лобби и выпиливают всех встречных рейдеров.
