
Бывший аудиоинженер Rockstar Games Роб Карр, работавший над GTA 5, L.A. Noire и Red Dead Redemption, в интервью с Рисом "Kiwi Talkz" Райли рассказал о катастрофической ситуации на рынке труда в игровой индустрии. По словам Карра, массовые увольнения и закрытия студий привели к тому, что тысячи опытных специалистов одновременно ищут работу.
Терять работу неприятно в любой момент, но когда буквально тысячи людей оказались в точно такой же ситуации, ты понимаешь, что твой 20-летний стаж больше не дает преимущества при трудоустройстве, хотя пять лет назад этого было достаточно.
Карр добавил, что при всем его впечатляющем резюме конкуренция стала запредельной:
У меня 20 лет опыта в индустрии, я работал над одними из крупнейших тайтлов в мире, но есть ещё 35 человек с точно таким же опытом, стажем и послужным списком.
По его словам, на собеседованиях ему говорили, что с его резюме все в порядке, и что на данный момент возьмут его на работу или нет – сугубо элемент случайности.

Бывший звукоинженер Rockstar уверен, что для GTA 6 движок RAGE пересобрали с нуля
Сейчас Карр живет в Финляндии, разрабатывает собственную игру Nyrkkipoyta и ведет блог Audio Expat. Как следует из его профиля в LinkedIn, после завершения контракта с Blizzard, где он работал над Overwatch 2 совместно с Redhill Games, Карр был отправлен в вынужденный отпуск и больше не числится в штате студии.
Корни проблемы уходят в пандемийный бум, когда резкий рост спроса на игры позволил многим студиям значительно расшириться. Однако после пандемии спрос не удержался на прежнем уровне. В результате индустрия столкнулась с волной сокращений, от которой страдают даже специалисты с десятилетиями опыта за плечами.
