Издание PCGamer опубликовало интервью с заместителем геймдиректора Diablo IV Джо Пипиеро, в котором разговор зашел об MMO элементах игры и о том, как команда балансировала между классической экшен-RPG и онлайн-игрой.
Самое важное из материала:
-
Diablo IV — в первую очередь экшен-RPG и только потом MMO
-
Открытый мир и игроки добавлены в тайтл для того, чтобы мир ощущался больше, не в качестве MMO
-
Игра не заставляет заниматься ей бесконечно. Такого гринда в ней не будет
-
На прохождение боевого пропуска сезона потребуется около 80 часов
-
Боевой пропуск будет как с бесплатными наградами, так и с платными
-
Прокачать персонажа до 100 уровня потребует чуть больше, чем 80 часов
-
Игроки, которым нужен только сюжет, могут возвращаться проходить сюжетные квесты. Для них не будет никаких ограничений
Diablo IV выйдет 6 июня на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.

