Интересное:
Квентин Тарантино и Брэд Питт снова вместе: актер присоединяется к финальному проекту режиссера

Квентин Тарантино и Брэд Питт снова вместе: актер присоединяется к финальному проекту режиссера

Бывший арт-директор Halo развенчал популярные мифы – в том числе о насильном продвижении разнообразия и инклюзивности

Бывший арт-директор Halo развенчал популярные мифы – в том числе о насильном продвижении разнообразия и инклюзивности

Продолжение следует: представлен первый тизер сиквела культового хоррора Alien: Isolation

Продолжение следует: представлен первый тизер сиквела культового хоррора Alien: Isolation

Owlcat Games использовала генеративный ИИ при разработке The Expanse: Osiris Reborn – но только для прототипов

Owlcat Games использовала генеративный ИИ при разработке The Expanse: Osiris Reborn – но только для прототипов

Создатель Assassin’s Creed Патрис Дезиле анонсировал 1666: Amsterdam — концептуальную полуисторическую игру, наполненную мистикой

Создатель Assassin’s Creed Патрис Дезиле анонсировал 1666: Amsterdam — концептуальную полуисторическую игру, наполненную мистикой

Аlyona Аlyona в связи с проблемами со здоровьем приостанавливает творческую деятельность – «Концертов не будет…»

Аlyona Аlyona в связи с проблемами со здоровьем приостанавливает творческую деятельность – «Концертов не будет…»

Звезды в юные годы: Данилко позирует «на коне», Вакарчук – в лагере, Белоконь – на море

Звезды в юные годы: Данилко позирует «на коне», Вакарчук – в лагере, Белоконь – на море

Наталка Карпа рассказала о кризисе в отношениях с мужем: Мне разбили сердце

Наталка Карпа рассказала о кризисе в отношениях с мужем: Мне разбили сердце

Джефф Кили рекламирует новую игру – на этот раз речь идет о кооперативном симуляторе прятания трупов с названием, украденным у другого проекта

Джефф Кили рекламирует новую игру – на этот раз речь идет о кооперативном симуляторе прятания трупов с названием, украденным у другого проекта

The Last of Us TV Series
Шоураннеры The Last of Us рассказали о выборе заключительной песни и вступления к первому эпизоду

The Last of Us TV Series Шоураннеры The Last of Us рассказали о выборе заключительной песни и вступления к первому эпизоду

Home » Игры » Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 развенчал миф о бета-версиях игр – настоящие беты выглядят “как дерьмо”

Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 развенчал миф о бета-версиях игр – настоящие беты выглядят "как дерьмо"

Прокоп Йирша, ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 и один из двух новых креативных директоров Warhorse Studios, недавно дал интервью, в котором затронул тему, знакомую каждому, кто хоть раз участвовал в предрелизном тестировании. По его словам, то, что игровая индустрия называет "бетой", на самом деле бетой не является.

Люди привыкли к неким "бета-версиям", но это не бета-версии. То, что доходит до публики и что публика порой ненавидит за баги и незавершённость, всё равно значительно более отполировано, чем настоящие внутренние беты или альфы.

Иными словами, то, во что игроки играют на "бета-тестах", – это фактически почти готовый продукт, просто с сознательно ограниченным контентом. Настоящие внутренние сборки выглядят принципиально иначе и были бы восприняты публикой куда хуже.

Йирша описал реальную кривую качества в разработке довольно образно:

С точки зрения игрока, качество растёт не линейно. На самом деле это выглядит примерно так: дерьмо, дерьмо, дерьмо, дерьмо, чуть меньшее дерьмо – и потом резкий взлёт, когда ты заканчиваешь игру и полируешь ее до нужного уровня.

Даниэль Вавра когда-то написал статью из 116 причин ненавидеть Skyrim – а потом вдохновлялся RPG при создании Kingdom Come: Deliverance

Такая динамика объясняется тем, насколько долгим и трудоёмким оказывается процесс разработки на практике. Одним из главных откровений для Йирши в начале карьеры стало именно осознание того, сколько времени занимают, казалось бы, простые вещи.

Сколько некоторые вещи занимают времени… как медленно всё движется и сколько людей должно работать над чем-то, чтобы это стало по-настоящему красивым и отполированным. Это занимает месяцы! Иногда годы!.. Я до сих пор не понимаю, как нам вообще удалось выпустить первую часть, учитывая, как мало нас было и как мало у нас было времени.

Это признание особенно показательно на фоне того, что Warhorse в своё время разрабатывала первую Kingdom Come: Deliverance в весьма стеснённых условиях. Игра вышла в 2018 году и стала неожиданным хитом, заложив основу для сиквела с куда более внушительными ресурсами.

Ирония ситуации в том, что маркетинговый механизм под названием "бета" стал настолько привычным, что игроки воспринимают его как реальный срез разработки. На деле же это тщательно отобранный и отлаженный фрагмент игры, призванный создать ажиотаж перед релизом, а не показать честное состояние разработки.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.