Интересное:
Анна Гресь: Благодарна нашей команде «Мамахихотала», что мы можем смешить по-доброму

Анна Гресь: Благодарна нашей команде «Мамахихотала», что мы можем смешить по-доброму

Джейсон Блум и Джеймс Ван завершили слияние своих компаний Blumhouse и Atomic Monster в единый кинопродукционный альянс

Джейсон Блум и Джеймс Ван завершили слияние своих компаний Blumhouse и Atomic Monster в единый кинопродукционный альянс

Разрыв с Жаданом и культурные мосты в РФ: главное из интервью Христины Соловий у Маши Ефросининой

Разрыв с Жаданом и культурные мосты в РФ: главное из интервью Христины Соловий у Маши Ефросининой

Разработчики World of Warcraft: Midnight исправили эксплойт со слишком быстрым набором опыта всего за час до запуска раннего доступа

Разработчики World of Warcraft: Midnight исправили эксплойт со слишком быстрым набором опыта всего за час до запуска раннего доступа

Режиссёр шести частей “Акульего торнадо” снял короткометражку по мотивам Dave the Diver

Режиссёр шести частей “Акульего торнадо” снял короткометражку по мотивам Dave the Diver

Олег Скрипка отметит 60-летие на сцене: Приходьте люууууде на вечір у клюб

Олег Скрипка отметит 60-летие на сцене: Приходьте люууууде на вечір у клюб

Aliens: Fireteam Elite
Кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite выйдет на Nintendo Switch в конце апреля

Aliens: Fireteam Elite Кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite выйдет на Nintendo Switch в конце апреля

Космический симулятор In The Black стартовал в раннем доступе после 10 лет разработки

Космический симулятор In The Black стартовал в раннем доступе после 10 лет разработки

Like a Dragon: Ishin!
Клинок мести —  сюжетный трейлер Like a Dragon: Ishin!

Like a Dragon: Ishin! Клинок мести — сюжетный трейлер Like a Dragon: Ishin!

SEGA отменила амбициозную “суперигру” после слабых финансовых результатов

SEGA отменила амбициозную “суперигру” после слабых финансовых результатов

Home » Игры » Джош Сойер объяснил, почему Obsidian редко добавляет систему романов в свои игры

Джош Сойер объяснил, почему Obsidian редко добавляет систему романов в свои игры

12 комментариев

Геймдиректор Obsidian Entertainment и один из ключевых разработчиков Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, почему студия так редко включает романтические линии в свои игры. Ответ оказался прагматичным. Главная причина – время и ресурсы.

Это огромный объём работы.

По его словам, даже студии, для которых романы – один из столпов дизайна, называют её колоссальной нагрузкой поверх всего остального, что делают спутники.

Obsidian в этом плане не исключение. Сойер описал типичный процесс: студия оценивает бюджет времени и приходит к выводу, что просто не успеет реализовать систему романов на должном уровне.

Иногда я лично чувствую, что мы не сможем создать хорошие романтические линии.

Для сравнения Сойер привёл Pentiment – игру, в которой есть любовь и отношения, но не в виде классической RPG-романтики. Похожая ситуация с Pillars of Eternity и недавней Avowed, в которой романтических механик нет, и часть аудитории сделала вывод, что Obsidian просто не любит эту тему. Разработчик с таким прочтением не согласился.

Скорее это просто не та область, в которой мы обычно работаем.

Obsidian меняет стратегию после не очень удачных продаж The Outer Worlds 2 и Avowed

Сейчас Obsidian работает над поддержкой существующих хитов и несколькими совершенно новыми проектами, детали которых пока держатся в секрете.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.