Интересное:
Знаменитые модели с неидеальной фигурой

Знаменитые модели с неидеальной фигурой

Payday 2 переедет на движок с поддержкой 64-битной архитектуры и DirectX 11 и “похудеет” в два с половиной раза

Payday 2 переедет на движок с поддержкой 64-битной архитектуры и DirectX 11 и “похудеет” в два с половиной раза

Дети звезд, которые стали известнее своих родителей

Дети звезд, которые стали известнее своих родителей

Скарлетт Йоханссон сыграет главную роль в новой комедии Нэнси Майерс

Xbox готовится к массовым увольнениям и расторгает контракты с крупнейшим рекламным подрядчиком

Xbox готовится к массовым увольнениям и расторгает контракты с крупнейшим рекламным подрядчиком

Звезда “Людей Икс” Оливия Манн перенесла операцию по удалению молочных желез

Звезда “Людей Икс” Оливия Манн перенесла операцию по удалению молочных желез

Лили Аллен назвала West End Girl «действительно злой пластинкой» на фоне ее успеха: «Ярость сильна»

Лили Аллен назвала West End Girl «действительно злой пластинкой» на фоне ее успеха: «Ярость сильна»

Актер Лиев Шрайбер познакомился с украинскими полярниками во время круиза по Антарктике

Актер Лиев Шрайбер познакомился с украинскими полярниками во время круиза по Антарктике

Мисс независимость: Меган Маркл в скромной шапке и солнечных очках за рулем

Мисс независимость: Меган Маркл в скромной шапке и солнечных очках за рулем

Джефф Каплан назвал свой худший квест в World of Warcraft “заносчивостью младшего геймдизайнера, который считает себя умным, а на деле полный идиот”

Джефф Каплан назвал свой худший квест в World of Warcraft “заносчивостью младшего геймдизайнера, который считает себя умным, а на деле полный идиот”

Home » Игры » Создатель Flow, Flower и Journey считает, что его игры изменили индустрию и повлияли на такие шедевры, как God Of War 2018 и The Last Of Us

Создатель Flow, Flower и Journey считает, что его игры изменили индустрию и повлияли на такие шедевры, как God Of War 2018 и The Last Of Us

2 комментария

Двадцать лет назад студия thatgamecompany поставила перед собой задачу, которая казалась странной для индустрии: делать игры о чувствах. Не создавать экшен с эмоциональным подтекстом, а ставить во главу игру именно сами переживания. Итогом стали Flow, Flower и особенно Journey – игра, ставшая одним из главных претендентов на звание "Игра года" при выходе в 2012 году и собравшая множество наград.

Президент и креативный директор студии Дженова Чэн в интервью рассказал о наследии thatgamecompany и о том, насколько студии удалось реализовать изначальные амбиции. По его словам, трилогия действительно изменила отрасль и запустила процессы, последствия которых ощущаются до сих пор.

После трёх игр мы решили, что в какой-то мере повлияли на индустрию. Мы увидели крупнобюджетные игры вроде God Of War и The Last Of Us, которые начали обращаться к серьёзным, эмоциональным темам, очень личным темам.

Обе упомянутые им игры получили широкое признание критиков именно благодаря зрелым нарративам. Более того, их влияние давно вышло за рамки игр: The Last of Us получила успешную адаптацию на HBO, которая уже готовится к третьему сезону, а Amazon официально заказал как минимум два сезона сериала по God of War 2018 года и его продолжению Ragnarok.

По словам Чэна, осознание этого масштабного влияния стало одним из импульсов для следующего шага студии. Thatgamecompany захотела повторить то, что сделала для консольного пространства, но уже на мобильной платформе. Так появилась Sky: Children of the Light – пацифистская ММО с упором на социальные связи.

Путь к релизу оказался долгим. Около двух лет ушло только на проработку модели монетизации. Если Journey студия создавала три года, то Sky при значительно расширенной команде потребовала семи лет разработки. Сегодня она продолжает работать как игра-сервис уже седьмой год подряд.

Чэн видит в социальной динамике отдельный творческий инструмент, сопоставимый с интерактивностью как таковой.

Начиная с Journey и продолжая в Sky, мы работаем с новым измерением. Если сравнивать кино и игры, у игр есть всё то, что есть в кино, плюс взаимодействие через ввод и вывод. В Sky я играю на втором инструменте – социальной динамике.

Именно этот "второй инструмент", судя по всему, помог thatgamecompany пережить турбулентные годы в индустрии, когда многие студии закрывались или попадали под масштабные сокращения. Студия продолжает работать в собственном ритме, не меняя вектора.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.