
Fenris Creations, до недавнего времени известная как CCP Games, объявила о партнёрстве с Google DeepMind – исследовательским подразделением технологического гиганта. DeepMind получает миноритарную долю в компании и доступ к отдельной офлайн-копии EVE Online для тренировки своих ИИ-агентов. Сделка обсуждалась ещё в начале 2026 года, а её публичная презентация состоялась на ежегодной конференции EVE FanFest.
На сцене глава Fenris Хилмар Вейгар Пётурссон вышел вместе с сооснователем DeepMind Адрианом Болтоном. Разговор получился масштабным – о прошлых достижениях DeepMind, о боте для StarCraft 2, достигшем ранга гроссмейстера, об Atari-играх как инструменте оценки обучения агентов и о том, как симуляция движения в видеоиграх помогает развивать технологии самоуправляемых автомобилей. Конкретики о том, что именно изменится в самой EVE Online, на сцене почти не прозвучало.

Разработчики EVE Online сменили название студии, чтобы западные журналисты и пограничники не путали их с Коммунистической партией Китая
Зато она появилась во время зрительских вопросов. Первой и, пожалуй, самой ожидаемой темой стал так называемый "спагетти-код" – многолетнее наследие тридцатилетней разработки, в котором даже сами девелоперы с трудом ориентируются. Часть фундаментального кода игры до сих пор намертво связана со старой системой "Структур, принадлежащих игрокам" (Player-Owned Structures), от которой Fenris безуспешно пытаются избавиться уже несколько лет.
Пётурссон признал, что ИИ-агенты уже помогают с этой задачей:
Наш кодовой базе уже 30 лет, и контекст большей части кода утерян – люди уходили, что-то забывалось, документация всегда была слабой. Агенты для анализа кода невероятно полезны: мы уже нашли с их помощью множество проблем с памятью, и всё чаще они обнаруживают уязвимости в безопасности. Само исправление по-прежнему делают люди, но вот поиск проблемных мест – это уже происходит прямо сейчас.
Второе направление – NPC, которые в EVE Online буквально называются Агентами. Система выдачи заданий этими персонажами написана 24 года назад и с тех пор почти не менялась. Пётурссон намекнул, что генеративный ИИ мог бы сделать этих Агентов "более живыми", добавив, что оригинальная система процедурной генерации была передовой для своего времени, но никогда не отличалась глубиной.
То, что ты в EVE выполняешь задание для Агента, – само по себе нарратив, который очень органично вписывается. Все эти элементы, которые делают EVE живой, – очень интересное поле для исследований.
Примечательно, что аудитория встретила анонс без привычного скептицизма. EVE Online знаменита историями гражданского неповиновения: в 2011 году запуск дорогого микротранзакционного магазина вызвал масштабные протесты прямо в игре, включая гигантские очереди из кораблей вокруг ключевой торговой системы. В 2022 году попытка продать полностью укомплектованный корабль с бонусными прокачками завершилась бойкотом, который снова вынудил издателя отозвать товар. Реакция на сделку с DeepMind оказалась куда мягче.

Студия EVE Online сменила название после почти 30 лет, обрела независимость и заключила ИИ-партнёрство с Google DeepMind
Ветеран игры с десятилетним стажем Дилана Айво, ведущая обучающие программы для новичков, призналась, что удивилась новости, но настроена наблюдать.
В EVE так много всего держится на реальных людях – экономика, PVP. Думаю, тут есть огромное пространство для ИИ, которое при этом сохранит дух игры.
Shutupandshave, бывший глава наёмнического мегакорпа Black Omega Security и известный автор пропагандистских песен для Goonswarm, отреагировал с юмором:
Только не пускайте ИИ внутрь – он нас уничтожит! Но идея интересная. У EVE уникальные данные. Когда-то партнёрство с IBM помогло починить серверную инфраструктуру игры – может и сейчас получится что-то хорошее.
Комьюнити-менеджер Fenris Питер "FC Swift" Фаррелл объяснил, почему партнёрство не вызвало отторжения.
EVE-игроки обладают лучшим в мире детектором на чепуху. Стоит дать им корпоративную говорильню – они сразу же отключаются.
По его словам, DeepMind с самого начала открыто общались с игроками о целях исследования и явно дистанцировались от самых болезненных форм генеративного ИИ в играх – вроде ИИ-арта. Фаррелл добавил, что команда DeepMind следит за обсуждениями в сообществе и оперативно реагирует на возникающие вопросы:
Если что-то всплывает, они сразу выходят и говорят: "Нет, вот что мы реально делаем. Вот как это работает. Вот что мы делали с другими играми".
Параллельно Fenris уже тестирует чат-бота под названием Aura Guidance с ограниченной группой игроков. Исполнительный продюсер Снорри Арнасон разграничивает его и генеративный ИИ: бот не создаёт новый контент, а агрегирует ответы из существующих обучающих материалов. По имеющимся данным, он принят вполне тепло. Куда хуже в своё время зашёл блокчейн-ориентированный сурвайвал-спинофф EVE Frontier, анонсированный в 2024 году, – сообщество встретило его холодно.
Открытым остаётся вопрос о том, каким именно станет EVE Online после полноценного внедрения технологий DeepMind. Сделка, по имеющимся данным, исчисляется миллионами, и трудно представить, что её главная цель – только расчистка легаси-кода. В самом DeepMind, впрочем, сейчас хватает собственных противоречий: часть сотрудников недавно начала процесс объединения в профсоюз, в том числе в знак протеста против военных контрактов компании с американскими и израильскими ведомствами. Работа над космической ММО про корпоративные войны и экономические интриги – пожалуй, куда более безобидная перспектива.
