
27 комментариев
Sony переписала один из ключевых документов для инвесторов. В ежегодном отчёте для Комиссии по ценным бумагам и биржам США за 2026 год полностью исчезло упоминание ПК как платформы для ключевых тайтлов. Годом ранее в аналогичном отчёте прямо говорилось, что Sony "продолжит усилия по выпуску ключевых тайтлов на множестве платформ, включая ПК". Теперь этой фразы нет.
На смену пришёл развёрнутый раздел про искусственный интеллект. В документе Sony заявляет, что "использует ИИ для раскрытия творческого потенциала студий и улучшения опыта PlayStation", а инвестиции в ИИ и машинное обучение должны "продвинуть визуальную точность вперёд и обеспечить более качественный геймплей". Отдельно упоминается применение ИИ для маршрутизации транзакций и персонализации рекомендаций в PlayStation Store.

Глава PlayStation подтвердил, что однопользовательские эксклюзивы компании больше не будут выходить на ПК
Это не первый сигнал о смене курса. Ещё в прошлом году Sony начала сворачивать ПК-релизы своих крупных сингловых тайтлов, фактически оставив платформу без новых громких анонсов. До этого ситуация выглядела совершенно иначе: Spider-Man, God of War, Horizon и другие флагманские тайтлы добирались до ПК с задержкой, но добирались. Игровое сообщество воспринимало это как устойчивую тенденцию.
Формулировки в отчёте для SEC имеют вес не только как PR-сигнал, но и как юридически значимые заявления. Если компания убирает из такого документа платформу, это говорит не о временной паузе, а о сознательном пересмотре бизнес-модели. Присутствие ПК в предыдущих версиях отчёта читалось именно как официальное обязательство перед инвесторами.
Что касается ИИ-амбиций Sony, то глава Sony Interactive Entertainment уже успел заявить, что технология позволит создавать "игровые впечатления, каких раньше не было". Пока, впрочем, конкретики за этими словами немного. Использование ИИ для ускорения разработки, повышения визуальной точности и оптимизации магазина звучит разумно в теории, однако реальных примеров внедрения в финальные продукты Sony публично не демонстрировала.
Ирония ситуации в том, что именно в тот момент, когда Sony закрывает двери для ПК-игроков, её конкуренты движутся в противоположном направлении. Microsoft последовательно выпускает Xbox-тайтлы на ПК, а ряд крупных сторонних издателей наращивает ПК-присутствие. Sony же делает ставку на эксклюзивность и ИИ как на два главных столпа своей стратегии на ближайшие годы.

















