Интересное:

В гостях у Оксаны Бондаренко

От BMW до Porsche — главные анонсы автовыставки IAA Mobility в Мюнхене

От BMW до Porsche — главные анонсы автовыставки IAA Mobility в Мюнхене

Журналистка, которая записала скандальное интервью с Тарасом Тополей, готовит иск в суд

Журналистка, которая записала скандальное интервью с Тарасом Тополей, готовит иск в суд

Стали известны победители престижной кинопремии BAFTA-2023

Стали известны победители престижной кинопремии BAFTA-2023

Четверо братьев и сестер Патрика Суэйзи: все о Вики, Доне, Шоне и Бэмби

Четверо братьев и сестер Патрика Суэйзи: все о Вики, Доне, Шоне и Бэмби

Анастасия Цимбалару сообщила о травме: Это уже стало моей весенней традицией

Анастасия Цимбалару сообщила о травме: Это уже стало моей весенней традицией

id Software может вернуться к Quake

id Software может вернуться к Quake

Когда финал Евровидения-2024: узнай дату объявления победителя и где смотреть трансляцию

Когда финал Евровидения-2024: узнай дату объявления победителя и где смотреть трансляцию

«Я не исчез с радаров»: победитель «Х-Фактора» выступает для военных и снова худеет

«Я не исчез с радаров»: победитель «Х-Фактора» выступает для военных и снова худеет

Дочь “Моей прекрасной няни” Анастасия Заворотнюк стала мамой: актриса показала первые фото девочки

Дочь “Моей прекрасной няни” Анастасия Заворотнюк стала мамой: актриса показала первые фото девочки

Home » Игры » Разработчики No Rest for the Wicked перерабатывают классы глядя на Final Fantasy Tactics

Разработчики No Rest for the Wicked перерабатывают классы глядя на Final Fantasy Tactics

Глава Moon Studios Томас Малер заимствует несколько идей из Final Fantasy Tactics при разработке новой системы классов для экшен-RPG No Rest for the Wicked, которая сейчас доступна в раннем доступе.

Геймдиректор рассказал в соцсетях, что команда получила внутреннее одобрение на создание совершенно новой системы классов взамен существующей прогрессии, основанной на характеристиках. Малер отметил, что на протяжении десятилетий экшен-RPG следовали одному из двух путей – жесткие системы классов с выбором роли в начале игры, как в Diablo, или системы характеристик с постепенным распределением очков для создания билдов, как в Dark Souls.

Мы не считаем ни один из подходов идеальным, поэтому работаем над чем-то другим. С новой системой профессий в Wicked класс персонажа адаптируется динамически в зависимости от стиля игры. Если проводишь много времени, размахивая мечами, естественным образом становишься лучшим мечником. Переходишь на жезлы или посохи – начинаешь прокачиваться как маг. У каждого класса свое оружие, черты и руны, и игрокам потребуется использовать и осваивать класс для полного раскрытия потенциала. После освоения навыки классов можно применять и на других классах. Класс не выбирается в меню – он зарабатывается через игру.

Малер добавил, что система явно вдохновлена Final Fantasy Tactics, и он считает, что подход может изменить взгляд игроков и разработчиков на прогрессию в экшен-RPG.

Я действительно думаю, что Ясуми Мацуно нашел правильный ответ еще 30 лет назад, просто большинство западных разработчиков не уделили этому достаточно внимания.

Глава Moon Studios признал, что внесение столь кардинальных изменений на таком позднем этапе разработки – игра находится в раннем доступе почти два года – выглядит "пугающим", но он уверен, что это того стоит ради "важного шага в правильном направлении".

No Rest for the Wicked сейчас доступна в Steam со скидкой 40%. Распродажа позиционируется как "разовая акция", и Moon Studios планирует поднять цену с $40 до $60 при выходе полной версии.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.