Интересное:
Разработан жидкостный капельный лазер, работающий прямо в воздухе и регулируемый при помощи ветра
Информация

Разработан жидкостный капельный лазер, работающий прямо в воздухе и регулируемый при помощи ветра Информация

В августе мультиплеерный шутер World War 3 будет закрыт после 8 лет работы

В августе мультиплеерный шутер World War 3 будет закрыт после 8 лет работы

Гатун рассказала обижается ли на коллег, которые не поддержали ее публично во время скандала

Гатун рассказала обижается ли на коллег, которые не поддержали ее публично во время скандала

На украинское сейчас аншлаг! Рэп-мюзикл Ти (Романтика) от проекта МУР: когда и где ждать

На украинское сейчас аншлаг! Рэп-мюзикл Ти (Романтика) от проекта МУР: когда и где ждать

Pearl Abyss объявила список известных багов и ошибок в Crimson Desert

Pearl Abyss объявила список известных багов и ошибок в Crimson Desert

Джулия Луис-Дрейфус получила первую главную роль на телевидении спустя 7 лет после вице-президента

Джулия Луис-Дрейфус получила первую главную роль на телевидении спустя 7 лет после вице-президента

Subnautica 2, Forza Horizon 6, новый хоррор Call of the Elder Gods и ряд других игр пополнят каталог Xbox Game Pass в первой половине мая

Subnautica 2, Forza Horizon 6, новый хоррор Call of the Elder Gods и ряд других игр пополнят каталог Xbox Game Pass в первой половине мая

Художница Соня Морозюк прокомментировала коррупционный скандал вокруг семьи своего жениха

Художница Соня Морозюк прокомментировала коррупционный скандал вокруг семьи своего жениха

Возрождение Модного Дома Courrèges

Геймеры считают, что квест с супругами Пералез в Cyberpunk 2077 – самая жуткая история в игре

Геймеры считают, что квест с супругами Пералез в Cyberpunk 2077 – самая жуткая история в игре

Home » Игры » Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 развенчал миф о бета-версиях игр – настоящие беты выглядят “как дерьмо”

Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 развенчал миф о бета-версиях игр – настоящие беты выглядят "как дерьмо"

Прокоп Йирша, ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 и один из двух новых креативных директоров Warhorse Studios, недавно дал интервью, в котором затронул тему, знакомую каждому, кто хоть раз участвовал в предрелизном тестировании. По его словам, то, что игровая индустрия называет "бетой", на самом деле бетой не является.

Люди привыкли к неким "бета-версиям", но это не бета-версии. То, что доходит до публики и что публика порой ненавидит за баги и незавершённость, всё равно значительно более отполировано, чем настоящие внутренние беты или альфы.

Иными словами, то, во что игроки играют на "бета-тестах", – это фактически почти готовый продукт, просто с сознательно ограниченным контентом. Настоящие внутренние сборки выглядят принципиально иначе и были бы восприняты публикой куда хуже.

Йирша описал реальную кривую качества в разработке довольно образно:

С точки зрения игрока, качество растёт не линейно. На самом деле это выглядит примерно так: дерьмо, дерьмо, дерьмо, дерьмо, чуть меньшее дерьмо – и потом резкий взлёт, когда ты заканчиваешь игру и полируешь ее до нужного уровня.

Даниэль Вавра когда-то написал статью из 116 причин ненавидеть Skyrim – а потом вдохновлялся RPG при создании Kingdom Come: Deliverance

Такая динамика объясняется тем, насколько долгим и трудоёмким оказывается процесс разработки на практике. Одним из главных откровений для Йирши в начале карьеры стало именно осознание того, сколько времени занимают, казалось бы, простые вещи.

Сколько некоторые вещи занимают времени… как медленно всё движется и сколько людей должно работать над чем-то, чтобы это стало по-настоящему красивым и отполированным. Это занимает месяцы! Иногда годы!.. Я до сих пор не понимаю, как нам вообще удалось выпустить первую часть, учитывая, как мало нас было и как мало у нас было времени.

Это признание особенно показательно на фоне того, что Warhorse в своё время разрабатывала первую Kingdom Come: Deliverance в весьма стеснённых условиях. Игра вышла в 2018 году и стала неожиданным хитом, заложив основу для сиквела с куда более внушительными ресурсами.

Ирония ситуации в том, что маркетинговый механизм под названием "бета" стал настолько привычным, что игроки воспринимают его как реальный срез разработки. На деле же это тщательно отобранный и отлаженный фрагмент игры, призванный создать ажиотаж перед релизом, а не показать честное состояние разработки.

August 2026
MTWTFSS
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.