
22 комментария
Среди поклонников FromSoftware в X вновь разгорелась жаркая дискуссия о том, насколько удачно Elden Ring реализует концепцию открытого мира. Спор начался после публикации художницы Рин Исикавы от 11 мая, в которой та противопоставила коридорный дизайн уровней и открытые пространства. По мнению Исикавы, линейные уровни обеспечивают более выверенный темп прохождения и высокую реиграбельность, тогда как обширные локации Elden Ring она охарактеризовала как пустой филлер.

Пост быстро разлетелся по соцсетям и вызвал волну реакций. Пользователь под ником Rock Solid поделился изображением, назвав его "претенциозным, но на 100% верным". На нем описываются прелести к полуоткрытому миру игр и минусы открытых миров. Вторые называют скучными, а первые интересными, концентрированными, в которых разработчики тратят время на креативный контент.

Другой комментатор, scott, выразил усталость от подобных заявлений, предположив, что подобный взгляд на игры формируется под влиянием "тиктокового мышления", когда игроки теряют способность наслаждаться масштабным контентом.
Стример Скотт Джунд встал на защиту Elden Ring, признав при этом справедливость части критики. "Я полностью согласен, что формула открытого мира иногда может быть дрянью, но не понимаю, почему в качестве примера выбрали Elden Ring. Игра – шедевр, и единственная обоснованная претензия в том, что она наименее реиграбельная из всей серии Souls, а еще самая длинная", – написал он.

Игроки в Elden Ring заметили скрытую связь между двумя культовыми клинками спустя десятки прохождений и четыре года с релиза

Энтузиаст запустил Elden Ring на оригинальной PlayStation 1
В отдельном ответе Джунд добавил, что при первом прохождении испытал "детский восторг, которого не чувствовал с самого детства". Это перекликается с позицией другого пользователя, Hell Fists! in Production, который заявил, что прошёл Elden Ring более 10 раз и каждый раз находил что-то новое в Междуземье. По его словам, Twitter просто стал местом, где все придираются ко всему ради вовлеченности публикаций.
Другой пользователь предложил более взвешенный взгляд на проблему, разделив понятия "исследования" и "блуждания". При исследовании игрок следует за собственным любопытством к точкам интереса и формирует цели по ходу игры. При блуждании же он просто бесцельно бегает по карте в надежде случайно наткнуться на что-нибудь интересное.
Стоит напомнить, что Elden Ring вышла в 2022 году и разошлась тиражом более 30 миллионов копий, соединив фирменную боевую систему Souls с свободой исследования обширного открытого мира. Для FromSoftware это был серьезный эксперимент с форматом, и дискуссия о его успешности не утихает до сих пор, особенно на фоне того, что студия работает над новыми играми.
