Интересное:
Звезда  “Звездных войн” Лиам Нисон объявил о завершении актерской карьеры

Звезда “Звездных войн” Лиам Нисон объявил о завершении актерской карьеры

Симпатичная девушка с суперспособностями против монстров в трейлере сурвайвал-хоррора Psycho Dead

Симпатичная девушка с суперспособностями против монстров в трейлере сурвайвал-хоррора Psycho Dead

BTS вернулись с первым за три года клипом – его сняли украинцы!

BTS вернулись с первым за три года клипом – его сняли украинцы!

Дорофеева внезапно засветилась в платье свободного кроя: только недавно проговорилась, что готова к материнству (фото)

Дорофеева внезапно засветилась в платье свободного кроя: только недавно проговорилась, что готова к материнству (фото)

График выхода всех 7 эпизодов второго сезона телеадаптации The Last of Us

График выхода всех 7 эпизодов второго сезона телеадаптации The Last of Us

Fallout 2 Моддеры планируют добавить в Fallout 2 более 100 озвученных и анимированных персонажей

Blizzard подтвердила шутер во вселенной StarCraft с открытым миром – релиз только в 2030 году

Blizzard подтвердила шутер во вселенной StarCraft с открытым миром – релиз только в 2030 году

Саванна Гатри высказывается после исчезновения и возможного похищения мамы: «Верните ее домой»

Саванна Гатри высказывается после исчезновения и возможного похищения мамы: «Верните ее домой»

Ученые обнаружили и начали расшифровку “механической” составляющей кода ДНК Информация

Певица Луна во второй раз стала мамой

Певица Луна во второй раз стала мамой

Home » Игры » Разработчики Subnautica 2 объяснили отказ от боевой системы желанием сохранить атмосферу страха

Разработчики Subnautica 2 объяснили отказ от боевой системы желанием сохранить атмосферу страха

Вокруг Subnautica 2 в последние недели разгорелись споры после того, как один из разработчиков жестко заявил в Discord, что игра "не про убийства". Многие игроки восприняли это болезненно, особенно те, кто хотел бы иметь возможность хоть как-то дать отпор морским хищникам. Ситуацию решил прояснить ведущий дизайнер игры Энтони Гальегос в интервью с MinnMax.

По его словам, решение убрать боевую систему продиктовано не пацифистской идеологией студии. Unknown Worlds основана моддерами, которые делали моды для Half-Life, и их первые работы строились вокруг стрельбы по пришельцам. Отсутствие боевки в Subnautica 2 – осознанное дизайнерское решение, а не моральная позиция.

Первый аргумент Гальегоса касается тематики игры. Разработчики хотят, чтобы игрок ощущал себя частью мира, а не его завоевателем. Послание Subnautica 2 строится на идее сосуществования с природой, а не доминирования над ней.

Успех Subnautica 2 вынудил Krafton начать выплату бонуса в 250 миллионов долларов

Геймер захотел настоящих впечатлений от Subnautica 2 и заселился в подводный отель, чтобы проходить игру

Второй аргумент куда более практичный и опирается на опыт других разработчиков. Гальегос сослался на публичный блог Frictional Games, создателей SOMA, где те объясняли, почему убрали боевые механики из своей игры. Суть проста:

Если дать игрокам возможность сражаться, они всегда предпочтут освоить кривую боевку, какой бы намеренно неудобной она ни была, вместо того чтобы терпеть постоянное напряжение от угрозы.

Именно этот принцип лег в основу подхода к Subnautica 2. Если бы в игре было оружие, пусть и слабое, игроки в итоге выучили бы его механики и перестали бояться.

Они будут злиться, но все равно потратят время, чтобы разобраться, – сказал Гальегос. – Убрав саму возможность драться, мы сохраняем постоянное ощущение угрозы и напряжения.

При этом разработчики не исключают появления новых инструментов для взаимодействия с опасными существами в рамках эпизодического контента, который студия планирует выпускать по мере развития раннего доступа.

Subnautica 2 доступна на ПК.

October 2026
MTWTFSS
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.