
Стала известна информация о масштабном сотрудничестве между внутренними студиями Xbox, которое охватывает самые разные аспекты разработки – от технологий и анимации до нарративных инструментов и мультиплеерной экспертизы. Об этом подробно рассказал Мэтт Бути.
Одним из наиболее заметных примеров стало участие The Coalition в разработке Clockwork Revolution от inXile Entertainment. Студия, известная по серии Gears of War, помогает коллегам с работой на Unreal Engine 5. Параллельно Blizzard Entertainment оказывает поддержку Playground Games в создании кинематографических роликов для Fable, а Compulsion Games использует студию захвата движений Activision для своих нужд.
Интересная история связана с технологией постоянного мира и системой сохранений. Obsidian Entertainment взяла сложную технологию, разработанную Undead Labs для State of Decay 2, доработала и улучшила её для использования в Grounded. После этого усовершенствованная версия технологии была отправлена обратно в Undead Labs, где она теперь применяется в разработке State of Decay 3. Такой обмен оказался взаимовыгодным для обеих студий.
Rare, накопившая богатый опыт в создании мультиплеерных систем благодаря Sea of Thieves, делится своими наработками с Double Fine, которая работает над Kiln. В мобильном направлении King и Mojang объединили усилия для создания Minecraft Blast, совместив экспертизу King в жанре казуальных игр с вселенной Minecraft. Ещё один любопытный пример касается технологии внутриигрового магазина Minecraft, которую адаптировали для Flight Simulator. Позднее та же технология нашла применение в Starfield от Bethesda.
Помимо конкретных технических решений, студии Xbox также обмениваются нарративными инструментами, лучшими практиками и подходами к разработке.
