Интересное:
Embark исправила проблему с расписанием событий в ARC Raiders

Embark исправила проблему с расписанием событий в ARC Raiders

Marvel готовится к взрывному старту “Echo”  – выпущен новый тизер в преддверии премеры сериала

Marvel готовится к взрывному старту “Echo” – выпущен новый тизер в преддверии премеры сериала

Тизер следующей части The Dark Pictures Anthology раскрыт в Directive 8020

Тизер следующей части The Dark Pictures Anthology раскрыт в Directive 8020

Что хотел донести Джеймс Кэмерон в фильме “Аватар: Путь воды”

Что хотел донести Джеймс Кэмерон в фильме “Аватар: Путь воды”

Rainbow Six Siege
Ubisoft разорвала отношения со стримером после расистских шуток в адрес оперативника Касла из Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege Ubisoft разорвала отношения со стримером после расистских шуток в адрес оперативника Касла из Rainbow Six Siege

Nike ACG: стиль та інновації для будь-яких умов

Nike ACG: стиль та інновації для будь-яких умов

Охотники за секретами World of Warcraft случайно нашли подсказку к продолжению загадки, которая была решена год назад

Охотники за секретами World of Warcraft случайно нашли подсказку к продолжению загадки, которая была решена год назад

Джоли призналась, что не ходила на свидания после развода с Питтом десять лет назад

Джоли призналась, что не ходила на свидания после развода с Питтом десять лет назад

Фанат воссоздаёт Diablo 2 от первого лица на Unreal Engine, и это выглядит отлично

Фанат воссоздаёт Diablo 2 от первого лица на Unreal Engine, и это выглядит отлично

Car Park Capital обзавелась пригородами, пирамидами Гизы и пластиковыми деревьями

Car Park Capital обзавелась пригородами, пирамидами Гизы и пластиковыми деревьями

Home » Игры » Соло-разработчик олдскульной стратегии Engines of Hate показал новых врагов, дроп-поды и первую полноценную карту

Соло-разработчик олдскульной стратегии Engines of Hate показал новых врагов, дроп-поды и первую полноценную карту

Изометрические RTS без строительства базы встречаются нечасто, и Engines of Hate как раз делает ставку на постоянное давление и тактику вместо обороны.

Соло-разработчик игры опубликовал майский девлог и собрал в нём наработки последних двух недель.

Engines of Hate – это изометрическая стратегия в реальном времени, где человечество ведёт тотальную войну против кибердемонических вторжений. Игрок командует материнским кораблём на орбите, телепортирует пехоту, турели и модульных мехов прямо на вражескую территорию и уничтожает демонические порталы, пока вторжение не захлестнуло поле боя.

Главным направлением обновления стала сторона захватчиков. В игру первыми добавились четыре новых типа врагов, у каждого собственный облик и поведение в бою.

Следом появился крупный противник, само присутствие которого меняет построение линии. После него в дело вступил первый сверхкрупный враг, причём дальнобойный. Задумка в том, чтобы он ощущался как настоящий скачок угрозы, а не просто увеличенная груда для ближнего боя.

Верхняя панель интерфейса миссии теперь отслеживает, сколько мехов, пехотинцев и турелей ещё живы. Мелочь, но в долгих и хаотичных боях обстановку читать стало проще.

В игру завезли дроп-поды с готовой моделью и анимацией приземления. Именно так разработчик видит начало миссии, когда отряды прибывают волнами, а не возникают на поле все разом. Чуть позже подоспели и эффекты удара пода, чтобы посадка считывалась на экране.

Поле боя стало мрачнее. Из-за особенностей камеры объёмный туман задействовать не вышло, и взамен разработчик собрал имитацию, то есть слои наземного тумана, которые ползут по ветру. Заодно переработан весь стек постобработки, а цвет, контраст и общий тон приблизились к нужному ощущению, мрачному, индустриальному и давящему.

Отдельно разработчик упомянул широкое использование ИИ в своём пайплайне. Он начал экспериментировать с переотрисовкой PBR-моделей в сторону более ручного, "нарисованного" стиля через GPT, а связка GPT и сервиса Meshy позволила превращать 2D-референсы в готовые 3D-модели. Таким образом в игру попали мехи Xeno и Thanatos.

Игра наконец вышла за рамки тестовой арены и обрела концепт первой настоящей карты с расстановкой пространства и направлений для давления. Это пока заготовка, но именно она станет основой для кампании. Реквизит для карты сперва собрали грубыми блоками, а спустя несколько дней довели до ума тем же 2D-в-3D-методом.

Параллельно стартовал более крупный сдвиг в дизайне. Разработчик уходит от вызова отрядов с материнского корабля прямо в бою к старту миссии с уже высаженными на землю войсками, и интерфейс под этот режим сейчас в работе.

Шасси Locst получило обновление, а для Оружейной собрали отдельную сцену ангара, чтобы лоадаут демонстрировался в настоящем пространстве, а не в плавающем окне предпросмотра. Полоски здоровья теперь масштабируются под максимальный запас, и более живучих юнитов видно с первого взгляда без чтения цифр.

Врата Ада тоже обретают собственный облик через мокапы, модели обелисков и проработку того, как они считываются в игре.

Релиз Engines of Hate запланирован на 2028 год. Демо можно скачать на itch.io.

July 2026
MTWTFSS
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.