
The Coalition раскрыла подробности разработки Gears of War: E-Day в интервью Xbox Wire. Технический директор Кейт Рэйнер сообщила, что это первая игра студии, в которой не используется ни один ассет, анимация или строчка кода из предыдущих тайтлов серии.
Студия провела почти десятилетие в непрерывном цикле разработки: Gears of War 4, Gears 5, дополнение Hivebusters, Gears Tactics и мобильная Gears Pop!. Всё это время команда переносила так называемый "унаследованный код" из тайтла в тайтл.
С E-Day такая практика прекратилась полностью. Бренд-директор Николь Фосетт подтвердила масштаб изменений, а под словом "всё" имеются в виду уровни, анимации, персонажи, враги, оружие и звуки:
Буквально всё, что вы видите в E-Day, не существовало до того, как мы создали это для данной игры.
Ключевую роль в этом переходе сыграл Unreal Engine 5. Креативный директор Мэтт Сёрси объяснил, что новый движок позволил переосмыслить Gears без потери аутентичности серии:
Мы воспользовались UE5, чтобы довести Gears до уровня современного гейминга, не потеряв того, что делает её настоящей. Это по-прежнему потный Gears, но полностью построенный с нуля, чтобы передать эмоциональную суть старых игр.
Арт-директор Арьян Ханбек особо выделил систему MegaLights в Unreal Engine 5. По его словам, команда хотела усилить хоррор-составляющую, которая всегда присутствовала в оригинальной Gears of War, и новая система освещения открыла возможности, недоступные прежде:
Мы хотели сделать ставку на хоррор-элементы, которые всегда были в Gears. Свет и тьма, погружение в пугающие пространства, динамические тени. Эта технология позволяет нам делать это так, как мы не могли раньше.
Переработка коснулась не только визуала, но и геймплея. Сёрси описал цель как игру, которая "ощущается как Gears, но играется по-новому – возвращение к чувствам от оригиналов, переосмысленным и улучшенным силой нового движка." Это прямой ответ на критику последних тайтлов серии, которые многие считали слишком осторожными и вторичными.
Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на ПК и Xbox Series X/S. Основная кампания будет работать в 60 FPS с аппаратной трассировкой лучей, мультиплеерные режимы – в 120 FPS.
