Интересное:
Фото дня: Марго Робби и Уилл Смит на премьере трагикомедии «Фокус»

Фото дня: Марго Робби и Уилл Смит на премьере трагикомедии «Фокус»

Подарок на Star Wars Day: представлен специальный трейлер фильма The Mandalorian and Grogu

Подарок на Star Wars Day: представлен специальный трейлер фильма The Mandalorian and Grogu

Лучшие цитаты Жаклин Кеннеди

Лучшие цитаты Жаклин Кеннеди

Похоже, на следующей неделе покажут сиквел Don’t Starve

Похоже, на следующей неделе покажут сиквел Don’t Starve

Косплеер в образе сталкера устроил переполох на аниме-ивенте в Торонто

Косплеер в образе сталкера устроил переполох на аниме-ивенте в Торонто

Маск признался Айзексону, что тайком выключал Starlink у побережья Крыма в 2022 году, чтобы помешать атаке морских дронов на российский флот

Маск признался Айзексону, что тайком выключал Starlink у побережья Крыма в 2022 году, чтобы помешать атаке морских дронов на российский флот

После многочисленных жалоб игроков Funcom сделает PvP в Dune: Awakening полностью опциональным

После многочисленных жалоб игроков Funcom сделает PvP в Dune: Awakening полностью опциональным

Швеция прекратила расследование против Йоста Кляйна, дисквалифицированного перед финалом “Евровидения”

Швеция прекратила расследование против Йоста Кляйна, дисквалифицированного перед финалом “Евровидения”

Как выглядят дети Анастасии Заворотнюк, уже четыре года борющейся с раком: настоящая мамина копия

Как выглядят дети Анастасии Заворотнюк, уже четыре года борющейся с раком: настоящая мамина копия

Вышел трейлер боевика “Миссия Кандагар” с Джерардом Батлером в главной роли

Вышел трейлер боевика “Миссия Кандагар” с Джерардом Батлером в главной роли

Home » Игры » Йоко Таро стал геймдиректором почти случайно – он слишком много болтал во время разработки Drakengard

Йоко Таро стал геймдиректором почти случайно – он слишком много болтал во время разработки Drakengard

Создатель Nier: Automata Йоко Таро не планировал становиться одним из самых самобытных геймдиректоров в истории. По его собственным словам, высокая должность досталась ему благодаря удаче, Capcom и неумению держать рот на замке.

В новой книге издательства Archipel под названием "Миры Йоко Таро" геймдиректор вспоминает время работы в теперь уже несуществующей студии Cavia над культовой PS2-игрой Drakengard. Отрывок из книги опубликовал журналист Мэтт Леоне на своём сайте Design Room. В нём Йоко рассказывает о том, как вообще оказался в кресле геймдиректора.

Изначально постановкой Drakengard должен был заниматься продюсер Cavia Такуя Ивасаки. Однако в тот же период студия работала над рельсовым шутером Resident Evil: Dead Aim для Capcom, который поглотил всё его время.

Учитывая его ситуацию, было решено, что брать на себя роль геймдиректора будет для него слишком. Встал вопрос о замене. Я был тем членом команды, кто громче всех высказывал своё мнение. Именно это и стало решающим аргументом для Cavia. Они сказали: "Давайте просто отдадим это Йоко, раз ему есть что сказать". Вот так я и получил эту работу. У меня не было никакого стремления стать геймдиректором. Просто события сложились именно так. Так бывает в компаниях, правда?

Йоко Таро доволен, когда другие разработчики вдохновляются или копируют Nier: Automata, но сомневается в положительной реакции Square Enix

Впрочем, за этой скромностью, возможно, скрывается нечто большее. Йоко Таро – человек, который всегда появляется на публике в маске в форме луны, использует стилизованный псевдоним, а себя с усмешкой называет "невыносимым". Во всём этом чувствуется склонность к игре в прятки, нежелание быть по-настоящему уязвимым – даже в книге, носящей его имя. Но мрачные, пронизанные чёрным юмором апокалипсисы, которые он создаёт в серии Nier и Drakengard, выдают острое художественное видение, в котором он сам отказывается признаваться. Достаточно вспомнить Drakengard 3, средневековое кровопролитие, где безупречная с виду героиня Зеро убивает людей не задумываясь.

Square Enix практически не вмешивалась в финальную версию Drakengard. Таро позже признал:

Эта свобода, незаинтересованность продюсеров, дала мне творческое пространство для создания подобного мира. То же самое можно сказать и о моих последующих работах, но у меня никогда не было желания выражать себя через свои игры. Для меня это больше напоминало работу над головоломкой – поиск решений внутри сети ограничений.

Конечно, может быть, что-то от моей личности и попало в итоговый результат. Но в основе всего лежало задание от Enix, затем анализ состояния игрового рынка того времени – и дальше просто расчёты.

June 2026
M T W T F S S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.