Интересное:
“Молчаливый” блогер Антонина Носова для видеоролика впервые появилась с макияжем

“Молчаливый” блогер Антонина Носова для видеоролика впервые появилась с макияжем

От этой пары невозможно отвести глаз: с кем встречается дочь Моники Беллуччи и Венсана Касселя

От этой пары невозможно отвести глаз: с кем встречается дочь Моники Беллуччи и Венсана Касселя

Не оторваться: книги, которые читаются за одну ночь

Не оторваться: книги, которые читаются за одну ночь

Почему Sony может отказаться от портирования одиночных игр вроде Wolverine на ПК

Почему Sony может отказаться от портирования одиночных игр вроде Wolverine на ПК

Барби стал самым кассовым фильмом, созданным женщиной

Барби стал самым кассовым фильмом, созданным женщиной

Евровидение-2024: стало известно дату нацотбора и новые правила, по которым пройдет конкурс

Евровидение-2024: стало известно дату нацотбора и новые правила, по которым пройдет конкурс

Модель, подарившая внешность Еве из Stellar Blade вернулась в студию Shift Up накануне анонса сиквела

Модель, подарившая внешность Еве из Stellar Blade вернулась в студию Shift Up накануне анонса сиквела

Мод для Fallout 4 полностью переработал систему расчленения врагов

Мод для Fallout 4 полностью переработал систему расчленения врагов

Пиратский градостроительный симулятор Corsair Cove выйдет 31 июля

Пиратский градостроительный симулятор Corsair Cove выйдет 31 июля

“Monarch: Legacy of Monsters” – опубликован первый постер и дата премьеры сериала на Apple TV+

“Monarch: Legacy of Monsters” – опубликован первый постер и дата премьеры сериала на Apple TV+

Home » Игры » Йоко Таро стал геймдиректором почти случайно – он слишком много болтал во время разработки Drakengard

Йоко Таро стал геймдиректором почти случайно – он слишком много болтал во время разработки Drakengard

Создатель Nier: Automata Йоко Таро не планировал становиться одним из самых самобытных геймдиректоров в истории. По его собственным словам, высокая должность досталась ему благодаря удаче, Capcom и неумению держать рот на замке.

В новой книге издательства Archipel под названием "Миры Йоко Таро" геймдиректор вспоминает время работы в теперь уже несуществующей студии Cavia над культовой PS2-игрой Drakengard. Отрывок из книги опубликовал журналист Мэтт Леоне на своём сайте Design Room. В нём Йоко рассказывает о том, как вообще оказался в кресле геймдиректора.

Изначально постановкой Drakengard должен был заниматься продюсер Cavia Такуя Ивасаки. Однако в тот же период студия работала над рельсовым шутером Resident Evil: Dead Aim для Capcom, который поглотил всё его время.

Учитывая его ситуацию, было решено, что брать на себя роль геймдиректора будет для него слишком. Встал вопрос о замене. Я был тем членом команды, кто громче всех высказывал своё мнение. Именно это и стало решающим аргументом для Cavia. Они сказали: "Давайте просто отдадим это Йоко, раз ему есть что сказать". Вот так я и получил эту работу. У меня не было никакого стремления стать геймдиректором. Просто события сложились именно так. Так бывает в компаниях, правда?

Йоко Таро доволен, когда другие разработчики вдохновляются или копируют Nier: Automata, но сомневается в положительной реакции Square Enix

Впрочем, за этой скромностью, возможно, скрывается нечто большее. Йоко Таро – человек, который всегда появляется на публике в маске в форме луны, использует стилизованный псевдоним, а себя с усмешкой называет "невыносимым". Во всём этом чувствуется склонность к игре в прятки, нежелание быть по-настоящему уязвимым – даже в книге, носящей его имя. Но мрачные, пронизанные чёрным юмором апокалипсисы, которые он создаёт в серии Nier и Drakengard, выдают острое художественное видение, в котором он сам отказывается признаваться. Достаточно вспомнить Drakengard 3, средневековое кровопролитие, где безупречная с виду героиня Зеро убивает людей не задумываясь.

Square Enix практически не вмешивалась в финальную версию Drakengard. Таро позже признал:

Эта свобода, незаинтересованность продюсеров, дала мне творческое пространство для создания подобного мира. То же самое можно сказать и о моих последующих работах, но у меня никогда не было желания выражать себя через свои игры. Для меня это больше напоминало работу над головоломкой – поиск решений внутри сети ограничений.

Конечно, может быть, что-то от моей личности и попало в итоговый результат. Но в основе всего лежало задание от Enix, затем анализ состояния игрового рынка того времени – и дальше просто расчёты.

September 2026
MTWTFSS
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

О сайте

Новости о жизни звезд и знаменитостей – самая актуальная информация. Самые последние новости звезд шоу-бизнеса. Новости телешоу, сериалов.

© Copyright © 2022-2024. – All Rights Reserved.